Der Piktogrammraum ist ein Projekt, das darauf abzielt, ein Pädagogisches Werkzeug für Menschen mit Autismus zu schaffen, das auf Augmented-Reality-Technologien basiert. Está diseñado para enseñar a comprender los pictogramas a personas con trastornos del espectro autista, que con la ayuda de la realidad aumentada pueden ver la conexión entre imagen real y pictograma en tiempo real.

Un conjunto de videojuegos que emplean la realidad aumentada como herramienta principal componen la esencia dePictogram Room” (la habitación de los pictogramas), una herramienta específicamente desarrollada para ayudar a las personas con autismo a mejorar su competencia en aspectos como la comunicación. Tras más de tres años de trabajo fruto de la colaboración entre el Grupo de Autismo y Dificultades del Aprendizaje del Instituto de Robótica de la Universitat de València y la Fundación Orange, se ha presentado esta herramienta, que ya han usado una treintena de niños y adultos autistas, con resultados favorables.

El director del proyecto, Gerardo Herrera, ha explicado a Efe cómo las personas que han usado la aplicaciónla entienden enseguida y encuentran la experiencia divertida. Außerdem, hemos notado cómo su uso mejora la intolerancia al error de las personas con autismo”.

Gracias al sensor de movimientos Kinect, el programa reproduce en una pantalla los movimientos del niño, que aparece representado en forma de pictograma, lo que le ayuda a comprender el significado de este tipo de dibujos tan importantes para que las personas con autismo puedan comunicarse.

mehr als 40 Videospiele

Los bloques sobre el concepto deCuerpo” Und die “Posturas”, mit insgesamt 40 Videospiele, ya se pueden descargar gratuitamente a través de la página Pictogramas.org, donde también se puede consultar una guía de uso para padres y pedagogos, Was, según Herrera, pueden usar este programa como refuerzo o premio.

Manuel Jimeno, director general de Fundación Orange, ha recalcado la necesidad de reforzar conceptos como el de la conciencia del propio cuerpo en personas con autismo, que pueden aprender de forma amena gracias aPictogram Room”. “El objetivo que persigue la aplicación es muy ambicioso: buscamos romper barreras para que entiendan cuestiones abstractas, que mejoren su comunicación y profundicen en el significado de los pictogramas”, Überprüft.

Los bloquesComunicación” E “Imitaciónse podrán descargar también próximamente, con otros 40 videojuegos que buscan contribuir a mejorar el día a día de las personas con autismo.

[Youtube]HTTP://www.youtube.com/watch?v=6NZOwLm0OQw[/Youtube]


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Von • 12 Meer, 2012
• Abschnitt: Augmented Reality, Gesundheit