Японская компания Olympus запустила новый прототип очков дополненной реальности, МЭГ4.0, устройство, похожее на то, которое недавно было запущено Google, Проект Стекло. Это очки дополненной реальности, которые можно использовать вместе со смартфонами и планшетами, разместив экран 320 икс 240 пикселей в нескольких сантиметрах от глаз пользователя.

Олимп представила MEG4.0, Собственная модель очков дополненной реальности. Это устройство с экраном, который крепится к объективам и позволяет показывать содержимое в устройствах на реальном фоне. Ставка Olympus подключается к смартфонам и планшетам через Bluetooth 2.1 и имеет автономность до 8 Часов. Цель состоит в том, чтобы позволить пользователям иметь экран, который можно использовать в их поле зрения., не блокируя его.

MEG4.0 включает в себя небольшой экран, разработанный с использованием технологии QVGA. Этот экран имеет разрешение 320 около 240 пикселей и креплений к очкам. Технология, разработанная Olympus, позволяет видеть содержимое, не блокируя реальное изображение, и компания подчеркнула, что ее технология использует преимущества реального света, чтобы обеспечить большую видимость..

Как выдающаяся особенность, Olympus выбрала возможность подключения Bluetooh 2.1 разрешить MEG4.0 подключаться к мобильным устройствам всех типов. Таким образом,, Пользователи могли получить доступ к соединению и содержимому своих смартфонов’ через очки, что позволило бы взаимодействовать без необходимости доступа к устройствам. MEG4.0 имеет диапазон 8 Часов, 2 с включенным экраном, и имеет датчики, такие как акселерометр, чтобы обеспечить взаимодействие с определенными приложениями.

Другие проекты

Google открыл коробку очков дополненной реальности Pandora с Project Glass, Устройство, которое предлагает возможность взаимодействия со средой путем наложения содержимого и которое может революционизировать способ взаимодействия пользователей. Тем не менее, Google и Olympus не единственные компании, которые, похоже, работают над этой новой эрой устройств., потому что Apple является еще одной из компаний, которые также сосредоточились на очках в качестве нового интерфейса вывода и, В этом смысле, зарегистрировали патент на систему проекции изображения на оба глаза, которая может быть довольно революционной.


Вам понравилась эта статья?

Подпишитесь на наши RSS канал И вы ничего не пропустите.

Другие статьи о
около • 6 Июл, 2012
• секция: дополненной реальности

Другие связанные статьи