Un groupe de chercheurs de l’Université de Gifu, au Japon, a conçu un modèle anatomique virtuel qui permet aux utilisateurs de comprendre facilement les positions et les structures des nerfs faciaux complexes et multi-branches et des mouvements musculaires dans un environnement virtuel 3D..

Une équipe de scientifiques de l’Université de Gifu (Japon), Il a développé un modèle anatomique virtuel interactif qui utilise un projecteur et un ensemble de capteurs pour montrer des parties de l’anatomie humaine.. Un capteur est responsable de la détection de la position et de l’orientation de l’objet physique, soit la réplique d’un torse, une tête, etc., de telle sorte que lorsqu’il se déplace, L’image se déplace avec elle. En un coup d’œil, L’image peut être déformée mais en utilisant un autre capteur, couplé dans un dispositif à travers lequel nous regarderons, Vous pourrez apprécier parfaitement la conjonction de l’élément virtuel avec l’élément physique, c’est-à-dire: L’image projetée se déplacera en fonction de l’endroit où vous regardez.

Cette nouvelle invention permettra aux utilisateurs de visualiser facilement la structure des nerfs faciaux et les mouvements musculaires dans un environnement virtuel 3D., grâce à l’utilisation de la technologie dite de « compensation de courbure », capable d’obtenir, visuellement, une ligne droite à partir d’une surface courbe où l’image est projetée.

Selon ses créateurs: « Ce système ne nécessite que des objets., Des capteurs et un projecteur, Nous avons donc pensé qu’il pourrait être commercialisé rapidement. De plus,, parce qu’il utilise des objets réels, Offre une expérience tactile sans avoir besoin d’équipement spécial. ainsi, Donne un retour haptique naturel. ainsi, lors de la manipulation d’objets, Les graphiques se déplacent avec vous, au lieu d’avoir à agir dans un espace vide avec une souris et un clavier ou des capteurs portables. Ce système peut être utilisé par n’importe qui, Pas besoin d’apprendre des compétences spéciales. »

Actuellement, Le modèle développé est utilisé comme ressource d’enseignement médical dans le domaine du système nerveux cérébral..

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par • 25 sep (sep), 2012
• section: formation, infrastructure, réalité augmentée, À tes souhaits, simulation