El centro de investigación Disney Research, avanza en su proyecto TeslaTouch, basado en la tecnología de electrovibración Revel que permite al usuario sentir texturas táctiles y de realidad aumentada sobre casi cualquier display o superficie.

TeslaTouch es un proyecto tecnológico que el centro de investigación Disney Research, con sede en Pittsburg y perteneciente a la multinacional cinematográfica, está desarrollando y que se basa en la tecnología de electrovibración, que no utiliza partes móviles sino la retroalimentación táctil e interactiva de los dedos de un usuario, moviéndose sobre una superficie táctil.

Gracias a la integración de una amplia variedad de interfaces sensoriales y de realidad aumentada, esta tecnología permite que el usuario ‘sienta’ a través del tacto los elementos virtuales de dos dimensiones o las proyecciones que aparecen en la pantalla. El punto de partida de TeslaTouch es la tecnología sensorial Revel (reverse electrovibration) desarrollada en Disney Research.

La tecnología Revel utiliza cargas eléctricas y señales electrostáticas (muy débiles y seguras para el ser humano) para transmitir al usuario la sensación y percepción de textura táctil de los elementos que se muestran en paneles de cualquier tamaño y forma, ya sean pequeños displays, mesas interactivas o pantallas de digital signage, lo que permite un campo de aplicación enorme y variado, ya que logra coordinar las sensaciones táctiles con imágenes sobre casi cualquier superficie que tenga un elemento conductor o los interfaces apropiados.

Para lograrlo, los técnicos y científicos de Disney Research han realizado complejas pruebas psicofísicas y de evaluación mediante la percepción sensorial del usuario a través de sus dedos generadas virtualmente con electrovibración y con sistemas mecánicos vibrotáctiles, creando así texturas táctiles artificiales o virtuales sobre casi cualquier superficie.

Basado en este principio de electrovibración, las posibilidades interactivas que ofrece TeslaTouch son prácticamente infinitas, ya que mediante programación es posible variar la fricción entre los dedos y la superficie táctil para variar la sensación recibida por este, ya sea en una pantalla de móvil o en un public display o con elementos de realidad aumentada, con la ventaja de que los usuarios no tienen que estar ‘equipados’ con electrodos en sus dedos para conectar.


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Por • 25 Abr, 2013
• Sección: Digital signage, Realidad Aumentada

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