SocioGraph, el sistema de tecnología emocional de Icon Multimedia y la Universidad de Salamanca, se utilizará para decidir el nuevo Premio Impacta en la edición de ValetudoDVD-Ven y Estrénate en Seminci de Valladolid.

Icon Multimedia Soziograph

La tercera edición de ValetudoDVD-Ven y Estrénate en Seminci, Findet als nächstes statt 25 de octubre dentro de la Semana Internacional de Cine de Valladolid, utilizará el sistema de tecnología emocional SocioGraph, desarrollado por las españolas Icon Multimedia Und die Universität Salamanca, para decidir el nuevo premio Impacta.

En este maratón de cortometrajes que se celebra durante la semana cinematográfica de Valladolid, una de las novedades de este año es el premio Impacta, que reconocerá al corto que provoque una mayor reacción emocional y en cuya elección participará el público, en concreto treinta espectadores.

Para la elección de este nuevo galardón, SocioGraph registrará las emociones de dicho número de espectadores, ya que mide, mediante sensores conectados en la mano de cada sujeto, sus reacciones ante aquello que están viendo.

Icon Multimedia SoziographLa actividad electrodérmica de cada espectador quedará reflejada durante la sesión de los cortos y, después de que todos los datos sean procesados y puestos a disposición de un jurado profesional, éste decidirá qué corto merece el premio Impacta.

El fundamento de SocioGraph es la medición mediante sensores individuales conectados a la mano de cada sujeto que forma el Grupo de estudio de la actividad electrodérmica (EDA), im Co-Processing und in Echtzeit, Aus einem Zeitreihenanalysemodell.

Diese neue Arbeitsmethodik bietet eine quantitative und objektive Analyse der Aktivitäten der Gruppe., in ihren Manifestationen von Gruppenaufmerksamkeit und emotionalen Reaktionen, “lo que hace posible el acercamiento a fenómenos no observables hasta el momento o difícilmente cuantificables.

Indem wir die Informationen in Echtzeit erhalten, Die Funktionsweise der Gruppe ist sofort bekannt, mit einer psychophysiologischen und digitalisierten Aufzeichnung, die durch die Interaktion zwischen den Mitgliedern einer Gruppe erzeugt wird.


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Von • 6 sep, 2013
• Abschnitt: Ereignisse, Gesundheit, Simulation