Третье издание Всемирного конгресса по геймификации (ГВЦ) состоится в Барселоне между 22 и 24 Может показать, как эта технология может быть применена к таким секторам, как образование, Здоровье, реклама или маркетинг. Испания, рядом с США, является пионером в этих методах.

Всемирный конгресс по геймификации

Международная встреча референтов по использованию игровых технологий, применяемых к бизнесу, Всемирный конгресс по геймификации (ГВЦ), будет праздновать свое третье издание в Барселоне, во Всемирном торговом центре, из 22 к 24 Май.

Геймификация - это применение игровых концепций и методов к другим контекстам, таким как образование., рекламные кампании, маркетинг, кадровые ресурсы, Отделы продаж или инноваций. В ходе конгресса будет показано, как использование геймификации может способствовать повышению мотивации, Концентрация, усилия или лояльность, Создание опыта, который вдохновляет на действия и привлекает пользователя.

Экспертов, Аналитики и исследователи со всего мира, соберется, чтобы представить последние новости по этой дисциплине, в котором Испания является пионером вместе с США. УУ. «В последние несколько лет. 3 годы, в Испании появилось большое количество компаний, связанных с геймификацией, Оба консультанта, в качестве платформ, что ставит нас на вершину 2 геймификации по всему миру, сразу после Соединенных Штатов», говорит Серхио Хименес, соучредитель Всемирного конгресса по геймификации и основатель ГеймОна! Лаборатории.

Геймификация в здравоохраненииПрименение в здравоохранении и образовании

GWC будет разрабатываться в течение трех дней, в течение которых будут проводиться практические и научные семинары, Беседы и истории успеха, с более чем 32 Эксперты и профессионалы в мире геймификации.

День 22 Будут проведены четыре семинара, посвященных изучению дизайна методов геймификации, преподавал Марио Хергер, Один из пионеров геймификации на международном уровне, Анджей Марчевски, Диспетчер интрасети Капгемини Великобритания и один из ведущих теоретических аналитиков этого типа методик, и Серхио Хименес, пионер геймификации в Испании и Латинской Америке.

День 23 Основные конференции состоятся, с более чем 30 Переговоры, Круглые столы и истории успеха из разных областей геймификации. В рамках программы переговоров, el GWC contará con los principales referentes de la gamificación a nivel internacional como Kevin Werbach, profesor de la Universidad de Pensilvania, o Brian Burke, analista de la consultora Гартнер.

El punto y final a esta jornada lo pondrá el Gamification Afterparty, un evento de networking que permitirá la conexión entre profesionales del sector de la gamificación de toda Europa, y donde tendrán lugar los Gamification Awards. “Unos premios que reconocen los proyectos más destacados del año y a sus creadores”, apunta Iñaki Huarte, organizador de los premios.

последний, день 24 se realizarán las sesiones de Science to Society, dos workshops de carácter científico-divulgativo, centrados en la aplicación de la gamificación en salud y educación.

GWC прибывает в Барселону

В этом году Всемирный конгресс по геймификации переезжает в Барселону с целью облегчения прибытия участников из остальной Европы., а также приблизиться к новой аудитории. В этом издании, более 50% докладчиков являются международными, и больше ожидается от 400 присутствующий, с 40% участников из-за пределов Испании.

GWC появился в этом году 2012 рукой Серхио Хименеса, Артуро Кастельо и Хосе Карлос Кортизо, который решил организовать международный конгресс, который соберет основных экспертов в этой области и создаст сообщество профессионалов в области геймификации.


Вам понравилась эта статья?

Подпишитесь на наши RSS канал И вы ничего не пропустите.

Другие статьи о , ,
около • 10 Апр, 2014
• секция: дисплей, События, формирование, Будьте здоровы, симуляция

Другие связанные статьи