El sensor de movimiento Kinect de Microsoft ha logrado en los últimos años ir más allá del entretenimiento para ser un elemento fundamental en proyectos de rehabilitación de pacientes con lesiones cerebrales, esclerosis múltiple, así como en el entorno educativo, con positivos resultados de VirtualRehab recogidos en un estudio que se presenta en el 8º Congreso Mundial de Neurorrehabilitación.

Microsoft VirtualRehab

Die Studie, desarrollado por la Fundación Vasca de Esclerosis Múltiple Eugenia Epalza y el departamento de Neurología de la Universidad de Navarra, demuestra la validez y eficacia de utilizar VirtualRehab über einen kontinuierlichen Zeitraum kombiniert mit traditioneller Therapie bei Patienten mit Multipler Sklerose. Die erzielten Ergebnisse zeigen eine deutliche Verbesserung in mehreren Funktionen, insbesondere im statischen und dynamischen Gleichgewicht, im Ermüdungsgrad und im Grad der funktionellen Unabhängigkeit.

Dank VirtualRehab, die den Bewegungssensor verwendet Microsoft Kinect, Der Physiotherapeut kann die Sitzungen planen, die es ihm ermöglichen, anhand von neun Videospielen an den verschiedenen betroffenen Funktionen jedes Patienten zu arbeiten., Nicht nur für Patienten mit Multipler Sklerose, sondern auch für andere Arten von neurodegenerativen Erkrankungen, neuromuskulär und zerebrovaskulär, wie Parkinson, Hirnschädigung, Alzheimer, Dystrophien und sogar ältere Menschen.

Bis heute, VirtualRehab hat mehr als 5.200 Spielsitzungen, con más de quinientas horas de juego terapéutico realizadas con los pacientes, y ha sido avalado recientemente por la Sociedad Española de Neurología (SEN).

Microsoft VirtualRehab

Speziell, este estudio prospectivo se llevó a cabo con veinte pacientes de esclerosis múltiple dos veces por semana durante cuatro meses. Eins 13% de los mismos experimentaron una mejora en su Escala de Independencia Funcional (FIM); das 40% favoreció positivamente su equilibrio según la escala Berg; Eins 20% logró una mejora en la escala Tinetti, de valoración del equilibrio y la marcha, und ein 47% disminuyó su nivel de fatiga.

Auf der anderen Seite, este estudio ha permitido obtener otros datos interesantes, con mejoras en su estado y depresión (27 Und 13% de pacientes, Bzw) según la escala HAD que valora estos parámetros. Con respecto al juego en sí, das 100% de los pacientes mejoró el tiempo en finalizar los juegos, Eins 86% incrementó su propia puntuación y un 85% logró que su porcentaje de aciertos en las dianas aumentara.

Microsoft VirtualRehab

Tras analizar todos estos datos, el estudio concluye que VirtualRehab es una herramienta eficaz para los pacientes de EM combinado con rehabilitación tradicional, y sus resultados se presentan estos días en el 8º Congreso Mundial de Neurorrehabilitación, der 8 zum 12 de abril en Estambul (Turkei), que reúne a especialistas de rehabilitación de todo el mundo y gira en torno a prácticas clínicas, estudios internacionales, innovación y las principales áreas de neurorrehabilitación.

Derzeit, VirtualRehab verfügt über neun Spiele, mit denen Sie verschiedene motorische Funktionen durch personalisierte körperliche Rehabilitationsprogramme rehabilitieren können, mit Übungen zur Wiederherstellung von Gleichgewichtsproblemen und mangelnder Koordination, Bewegungs- und Haltungsstörungen und motorische Defizite, unter anderem. Das System benötigt nur Kinect für Windows, und verwendet Motion-Capture-Technologie, um den Benutzer zum Hauptakteur in der Rehabilitation zu machen, Kein Treiber erforderlich. Jede Sitzung wird in einer Datenbank aufgezeichnet, so dass der Physiotherapeut Zugang zu den Informationen und Nachsorge jedes Patienten hat.


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Von • 10 Apr, 2014
• Abschnitt: Studien, Ereignisse, Bildung, Gesundheit