Los responsables de Integrated Systems Europe han dado el visto nuevo a esta nueva área tecnológica que tendrá la próxima edición del certamen, el próximo mes de febrero, con el fin de mostrar al mercado las ventajas que ofrecen las tecnologías de realidad virtual, aumentada y mixta para mejorar la experiencia sensorial del usuario en su aplicación en retail, ocio y entretenimiento y en la industria.

La edición 2017 de ISE, del 7 al 10 de febrero en el Ámsterdam RAI, contara con una nueva zona dedicada a la tecnología inmersiva –realidad virtual, aumentada y mixta- que patrocinará, producirá y gestionará el especialista en diseño de experiencia sensorial Holovis.

Esta nueva zona de tecnología inmersiva, para la que el visitante no tiene que reservar cita, se ubicará en el denominado Park Foyer del centro de convenciones, en la parte posterior del hall 8, y se estructurará en cuatro ambientes diferenciados en los que se aplican dichas tecnologías para que los visitantes puedan explorar y experimentar las opciones de inmersión disponibles, conocer sus diferencias, así como sus posibilidades empresariales.

Un equipo de técnicos de Holovis estarán a disposición de los visitantes durante los cuatro días del certamen, no sólo para explicarles los escenarios antes citados sino para aportarles una visión profesional de cómo estas tecnologías se utilizan ya en un creciente número de empresas audiovisuales.

Todo el contenido y desarrollo de software en realidad virtual de los cuatro ambientes que se expondrán en ISE 2017 ha sido desarrollado por Holovis, entre los que se incluye el denominado Near Miss Simulator, un entorno de entrenamiento virtual que ofrece contenido atractivo para aquellos que desarrollan trabajos de alto riesgo, al que se suma un simulador de conducción que muestra el impacto de la RV cuando se combina con movimiento que está perfectamente sincronizado con audio.

Otro de los entornos será un juego de realidad virtual zombie para resaltar las capacidades interactivas en red de esta tecnología que es accesible desde cualquier dispositivo personal, y otro estará dedicado al reto físico de quitar tantas bolas como sea posible de un juego de pelota virtual con MxR en acción.

Como explica Stuart Hetherington, CEO de Holovis, “diseñamos soluciones completas que transportan a los clientes a realidades alternativas, ya sean mundos de ficción para el entretenimiento o situaciones reales de I+D o formación. Estamos muy contentos de asociarnos con ISE para mostrar un conjunto completo de opciones virtuales; desde experiencias de inmersión singulares hasta aquellas que puede compartir un grupo para inspirar a los usuarios finales y mostrar a la industria AV cómo pueden soportar el desarrollo de configuraciones complejas”.

Por su parte, el responsable de Integrated Systems Events, Mike Blackman, también ha mostrado su satisfacción por “vincularnos con una empresa líder en el mercado como Holovis en la nueva zona de tecnología inmersiva, donde se mostrará a los asistentes la rapidez de la aplicación de esta tecnología y las oportunidades de negocio y desarrollo de soluciones que ofrece para la industria audiovisual”.

Holovis ofrece avanzadas soluciones de realidad virtual, aumentada y mixta para su aplicación e integración tanto en instalaciones permanentes como móviles, como en estudios en estudios de diseño industrial, parques temáticos, planetarios, centros científicos, simuladores, etc.

En entorno de atracciones, por ejemplo, esto incluye transformar cualquier escenario pasivo como colas de espera en tiempos entretenidos y dinámicos de ocio con realidad aumentada, descartando así el aburrimiento y mejorando la experiencia del usuario para estimular que vuelvan a repetir.

En el área empresarial, la compañía aporta innovadores desarrollos en fabricación virtual utilizando entornos Cave y HMD para visualizar complejos conjuntos de datos que se utilizan en diseño, I+D y espacios de colaboración.


Be Sociable, Share!

¿Te gustó este artículo?

Suscríbete a nuestro RSS feed y no te perderás nada.

Otros artículos sobre , ,
Por • 10 Ene, 2017
• Sección: Eventos, Formación, Realidad Aumentada

game of thrones slot review http://gameofthronesslotgame.com/