Una enorme pantalla transparente y reflectante, en la que se proyectaban efectos holográficos y 3D de alta resolución han protagonizado la performance de la artista Beyoncé que durante quince minutos mostró un impactante contenido creado ex profeso para la entrega de premios de este año.

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La innovadora solución de visualización 3D y efectos holográficos de alta resolución Holo-Gauze, desarrollada por Holotronica, junto con tres proyectores digitales Christie Boxer 4k30 han sido fundamentales para la realización de la actuación de la artista Beyoncé durante los premios Grammy de este año, para la cual se han producido quince minutos de contenidos y efectos por parte del especialista de eventos en directo PRG XL Video, creados para esta ocasión por la propia compañía de gestión de la cantante, Parkwood Entertainment.

La gran pantalla transparente y reflectante, de 40×22, de Holotronica llenó el escenario del Staples Center de Los Ángeles durante la actuación de Beyoncé, la más larga y espectacular de la gala, en la que su galardonado albúm ‘Lemonade’ cobró nuevo dinamismo con los increíbles efectos visuales holográficos, tal y como ya hiciera con esta misma tecnología en otra de sus espectáculos (más detalles en Digital AV Magazine).

blankStuart Warren-Hill, fundador y CEO de Holotronica, ha mostrado su satisfacción “por que nos pidieran formar parte del espectáculo en vivo de Beyoncé con Holo-Gauze, que es idónea para estos eventos, ya que permite a los intérpretes situarse detrás de nuestra pantalla-gasa casi invisible, al tiempo que se crean impresionantes efectos holográficos que parecen flotar frente a ellos”.

En esta línea, Paul Dumpel, responsable de eventos de Christie, señala que “agradecemos a nuestros partners que cuenten con nuestra tecnología de proyección para un proyecto artísticamente tan creativo como este y formar parte de la actuación de Beyoncé en los Grammy. El contenido de la demostración fue creado en 4K, aprovechando al máximo la resolución que ofrecen nuestros Boxer 4K30”.


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Por • 31 Mar, 2017
• Sección: Casos de estudio, Display, Eventos, Proyección, Simulación