Das zweite von Microsoft organisierte Treffen von Inspiration und Networking Kinect Effect hat in Madrid Vertreter verschiedener Bereiche wie der Medizin zusammengebracht, der Einzelhandel, Bildung und Kunst zusammen mit kleinen und mittleren Unternehmern, die an den praktischen Anwendungen des Kinect-Bewegungssensorsystems in ihrer spezifischen Branche interessiert sind.

Microsoft Ibérica hat Experten aus verschiedenen wissenschaftlich-technischen Bereichen im Goya-Theater in Madrid zusammengebracht, Vertreter öffentlicher Institutionen, und kleine und mittlere Unternehmer, um das II. Treffen der Inspiration und Vernetzung zu feiern, eine Veranstaltung, die sich auf die Präsentation des Potenzials der Xbox Kinect-Technologie konzentriert 360 Mehr als Unterhaltung und Videospiele. In diesem Treffen, Mehrere Projektmanager, die Kinect verwenden, haben ihre Anwendungen und Entwicklungen in der Forschung in Bereichen wie Gesundheit gezeigt., Handel, Mode, Bildung oder Kunst.

Wie der technologische multinationale Konzern hervorhebt,, Der Kinect-Effekt wächst weiter und nach zwei Jahren, beweist, dass es nicht nur ein Gerät ist, um ein einzigartiges Unterhaltungserlebnis zu genießen, trägt aber zur Entwicklung wertvoller Projekte von großem gesellschaftlichen Interesse bei. Kinect inspiriert weiterhin Menschen auf der ganzen Welt, ihre großen Ideen zu verwirklichen.

Während des Treffens, Unternehmen, die nach Lösungen suchen, konnten Kinect-Entwickler kennenlernen, Forscher und Unternehmen, die bereits mit dem Sensor arbeiten, und sich so neue Formen der Zusammenarbeit vorstellen. Im Laufe des Tages wurden innovative Kinect-Anwendungen gezeigt, die im Gesundheitswesen entwickelt wurden, Kunst, Bildung, Einzelhandel, Mode und virtuelle Showcases.

Kinect im Einzelhandel und Marketing

Zu den herausragenden Vorschlägen, die auf der Veranstaltung präsentiert wurden, gehört die Ausgabemaschine, die Coca-Cola in Südkorea installiert hat und die Getränke an diejenigen verteilt, die es schaffen, die Tänze der Band 2PM so gut wie möglich zu imitieren.. Die Getränkemarke nutzt die Microsoft Kinect-Technologie, damit die Ausgabemaschine die Bewegungen von Personen erkennen kann.

Ebenso, Jon Burguera, Innovationsmanager der Firma ilitia Technologies, hat die Details der interaktiven Videowand erläutert, die sie für BBVA in einem neuen Büromodell entwickelt haben und deren Interaktion auf Kinect basiert. Seinerseits, Daniel Parente, Direktor des Studiengangs in Videospieldesign und -entwicklung bei ESNE, die Hochschule für Design der Universität Camilo José Cela, hat sich mit virtuellen Umkleidekabinen befasst, die diese Technologie verwenden, und Jesus M. Perez, Gründungsgesellschafter und Direktor des kantabrischen Unternehmens Tedesys, über Ihr TedShop-Produkt gesprochen hat, die Kinect zum Erstellen virtueller Storefronts verwendet.

Auf der anderen Seite, Jesus Torres, Director of Systems bei SEK Education Group, hat die Auswirkungen dieser Technologie auf die Welt der Bildung analysiert, Nun, dieses Bildungszentrum umfasst von 2011 Kinect für Xbox 360 in Ihrem Bildungssystem; während Juan Manuel Servera, Technical Manager bei Microsoft Innovation Center Tourism Technologies (HANDSCHUH) Balearisch, hat einen Vortrag über die Anwendung von Kinect im Tourismussektor gehalten.

Anwendungen von Kinect im Gesundheitswesen

Dr. Rosa María Ortiz Gutiérrez, der Rey Juan Carlos Universität, erläuterte, wie das Kinect-System in der Telerehabilitation bei Patienten mit Multipler Sklerose und zur Genesung von Kindern mit Hirnschäden eingesetzt werden kann; während sein Kollege Juan Miguel Cabello Neila, Direktor des Integrierten Zentrums von Asispa, hat die klinische Studie beschrieben, die diese Vereinigung mit Kinect durchgeführt hat, damit Alzheimer-Patienten eine höhere Lebensqualität erreichen.

Das Projekt des öffentlichen Gesundheitsdienstes des Baskenlandes Osakidetza wurde ebenfalls kommentiert, die eine wegweisende Strategie zur Entwicklung der Teleassistenzlösung Teki entwickelt hat, entwickelt, um die Lebensqualität chronischer Patienten durch Kinect-Technologie zu verbessern; das RGS-Projekt (Rehabilitation Gaming System) für häusliche Telerehabilitation an der Universität Pompeu Fabra, hat ein auf Virtual Reality basierendes System für die Neurorehabilitation von Patienten entwickelt, die einen Schlaganfall erlitten haben und an chronischen Mobilitätsdefiziten in den oberen Extremitäten leiden; und das Mobyk-Projekt von Alba Technolife, Ein umfassendes Softwaresystem zur Stimulation, Training und kognitive Rehabilitation von Menschen.


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Von • 22 nov, 2012
• Abschnitt: Digitale Beschilderung, Infrastruktur, Augmented Reality, Gesundheit, Simulation