Indras F+E+I-Projekt "Immersive TV" erreicht zum ersten Mal die natürliche Interaktion des Benutzers mit der im Fernsehen übertragenen Aktion, mit 3D-Objekten, Hausautomation, Beleuchtung, Etc.

Indra InmersiveTV

Der multinationale Technologiekonzern Indra hat vorgestellt, in Zusammenarbeit mit anderen Unternehmen und Einrichtungen, die Ergebnisse des F+E+i-Projekts 'ImmersiveTV', in denen immersive Produktionstechnologien für digitale Inhalte entwickelt wurden, um das Gefühl der Integration des Zuschauers in das Fernsehen zu fördern, weit über aktuelle 3D-Techniken hinaus.

Die Einrichtungen des CeDInt der Polytechnische Universität Madrid (UPM) war das Szenario, das ausgewählt wurde, um "Immersive TV" von dem Konsortium von Unternehmen, die es durchgeführt haben, koordiniert von Indra zu kennen, die über ein Gesamtbudget von 2,7 Millionen Euro, kofinanziert vom Industrieministerium im Rahmen des Avanza Competitividad-Plans.

"Immersive TV" kanalisiert nicht nur die üblichen Signale (Audio und Video) Fernsehen, aber zusätzliche wie 3D-Objekte, Statistische Informationen, Dokumentation oder Signalisierung von Hausautomationsgeräten.

Die Kombination dieser Techniken bringt Tiefe in die Vision, mit Surround-Sound-Systemen. Auf diese Weise, Das System ist Teil eines neuen Anwendungstyps, der eine primäre Rolle für den Benutzer reserviert, der, durch Interaktivität, kann eine größere Kontrolle über Medieninhalte ausüben.

Indra ImmersiveTV

Integration von Werbung und Hausautomation

Die immersive Plattform bietet auch neue Funktionalitäten in Bezug auf die derzeit auf dem Markt befindlichen Systeme, Wie die Integration von Werbung, Produktplatzierung (Einfügen eines Produkts, Marke oder Botschaft innerhalb der Erzählung des Programms), oder Merchandising, durch 3D-Objekte und inhaltsbezogene Informationen.

Die Lösung besteht aus Software, die auf einem TV-Empfänger oder einer Set-Top-Box installiert werden kann (STB), Middleware, Content Delivery Network (Netzwerk für die Bereitstellung von Inhalten (CDN) oder auf einem Fernsehgerät. Sein Hauptvorteil ist seine Fähigkeit, Elemente und Systeme in eine einzige Plattform zu integrieren, eine ideale Lösung für jedes zukünftige Projekt zu werden, das eine immersive Umgebung entwickeln muss, da das System leicht erweiterbar ist.

"Immersive TV" verwendet zusätzliche Geräte, als Stellantriebe für die Hausautomation, und Umgebungskontrollgeräte, um das immersive Gefühl zu erhöhen, Da es möglich ist, die Umgebungsvariablen des "domotischen/immersiven Raums" zu konfigurieren, wie z.B. Beleuchtung, Klimatisierung, Gerüche und sogar Bewegung (durch Hausautomationsmöbel, die mit dem immersiven Hausautomationsgang verbunden sind).

All dieses sensorische Management, Dadurch kann der Betrachter realer in audiovisuelle Inhalte eintauchen, die bereits als "immersives 4D-Fernsehen" definiert ist.

PilotprojekteVirtuelle Höhle von UPM

Die immersiven Erfahrungen wurden durch zwei komplementäre Pilotprojekte durchgeführt, die "Höhlenbühne", in dem der Betrachter physisch in die Szene eintritt und mit den Inhalten, die ihn umgeben, interagieren kann; und die "Salon Stage", Reflexion zukünftiger Wohnumgebungen.

Die erste basiert auf der "virtuellen Höhle", die bei UPM installiert wurde. (Campus Montegancedo); Ein innovativer Raum, der aus drei Bildschirmen besteht, in dem der Betrachter physisch in der Szene anwesend ist und mit den Inhalten interagieren kann, die ihn umgeben.

Der Betrachter betrachtet die Projektion von 3D-Bildern und das Einfügen von Objekten in Echtzeit in die Szene, Ich höre auf, was nicht-direkte Inhalte verwendet, Da diese Anlagen nicht die Möglichkeit haben, Emissionen zu empfangen, durch Videowiedergaben, die an ein Projektionssystem angepasst sind.

Für diesen Piloten wurde eine stereoskopische HD-Aufnahme der Avenida Diagonal in Barcelona ausgewählt., die einige zusätzliche Inhalte enthält, die die Benutzererfahrung ergänzen sollen, Erleichterung Ihrer Interaktion mit dem System, als 3D-Modelle und Fotografien, mit beschreibenden Audiospuren.

Der zweite Pilot, die "Salonbühne", Es ermöglicht Ihnen, die Erfahrung in Ihr eigenes Zuhause zu übertragen, Spiegelbild eines Wohnraums "der Zukunft", der Inhalte über Breitband und Rundfunk empfängt. Das Gefühl von immersiv basiert auf 3D-Inhalten und Hausautomationselementen, als Sensoren, 3D-Audiosysteme, Ambientebeleuchtung und Akzentbeleuchtung, Aroma- und Rauchdiffusoren, sogar die Performance mit Möbelelementen wie dem Sofa.

In diesem Fall, Der ausgewählte Inhalt ist ein professionelles Fußballspiel, das auf einer großformatigen Leinwand übertragen wird. Unter anderem Anwendungen, Das System ermöglicht es dem Benutzer, Spielstatistiken zu kennen, Wiederholung der wichtigsten Stücke, Zugriff auf interaktive Werbung, Wählen Sie einen Spieler aus und zeigen Sie die mit ihm verknüpften Informationen an, verschiedene Teile Ihrer Kleidung detailliert visualisieren und, Sogar, Fahren Sie mit dem Kauf eines Artikels fort.

Außerdem, Hausautomationseffekte wurden auch in eine zweite 3D-Sequenz dieses Pilotprojekts aufgenommen., zeigt modernistische Denkmäler der Stadt Canet de Mar, So präsentieren Sie Ihre Apps für alle Arten von Inhalten.

Beide Piloten "stellen einen innovativen Fortschritt in der Welt der Freizeit und Unterhaltung dar., das in Spanien die Tür zu einem neuen Markt für die Produktion und den Konsum von Inhalten öffnet, basierend auf Immersion, das auf dem traditionellen Verbrauchermarkt noch nicht genutzt wird", Weisen Sie auf die Verantwortlichen hin.

Sie würde auch in anderen Bereichen neue Möglichkeiten eröffnen., wie kognitive Immersion, um Menschen mit besonderen Bedürfnissen zu helfen; Leitsysteme für Chirurgie oder Telechirurgie; Marketing- und E-Commerce-Initiativen, die virtuelle Produkttouren oder Tests umfassen; Augmented-Reality-Systeme, die das Verständnis des Betrachters bei Ereignissen oder immersiven Videokonferenzanwendungen erleichtern.

Virtuelle Höhle von UPMErstellung interaktiver Dienste

Auf der anderen Seite, Indra ist Benchmark für das F+E+I-Projekt 'Adapta', die Technologien für audiovisuelle Medienempfänger entwickelt, um mit personalisierten digitalen Inhalten in verschiedenen Szenarien des täglichen Lebens zu interagieren.

Das Unternehmen koordiniert auch das internationale F+E+i-Projekt "SeniorChannel", Schaffung eines interaktiven Internet-Fernsehkanals für ältere Menschen, in dem diese Gruppe personalisierte Inhalte genießen kann, interagieren, Etc.

Die Polytechnischen Universitäten Madrid und Valencia und die Unternehmen Agile Contents haben am Projekt "Immersive TV" teilgenommen, Eumobil (MediaPro-Gruppe), Ericsson und Mommatics.


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Von • 26 Apr, 2013
• Abschnitt: Voll, Steuerung, Anzeigen, Signalverteilung, Augmented Reality, Simulation