Die dritte Ausgabe von Gamification World Congress (GWC) findet in Barcelona vom 22. bis 24. Mai zeigen, wie diese Technologie auf Bereiche wie Bildung, Gesundheit, Werbung oder Marketing angewendet werden kann. Spanien, neben den USA, ist ein Pionier in dieser Techniken.

Gamification World Congress

Das internationale Treffen der Bezugnahme in der Verwendung von Techniken, um Business-Spiele angewendet, Gamification World Congress (GWC), feiern seine dritte Auflage in Barcelona, ​​im World Trade Center, vom 22. bis 24. May.

La gamificación es la aplicación de los conceptos y técnicas de juego a otros contextos como la educación, campañas publicitarias, marketing, recursos humanos, equipos de ventas o innovación. Durante el congreso se mostrará como el uso de la gamificación puede contribuir a potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo o la fidelización, creando experiencias que inspiren la acción e involucren al usuario.

Experten, Analysten und Forscher auf der ganzen Welt versammeln, um die neuesten auf dieser Disziplin zu zeigen, in denen Spanien ist ein Pionier zusammen mit US "In den letzten 3 Jahren in Spanien große Zahl von Unternehmen zu gamification bezogen, beide Berater wie Plattformen, die uns in den Top 2 Gamification setzt weltweit, kurz nach den Vereinigten Staaten entstanden", sagt Sergio Jimenez, Mitbegründer von Gamification World Congress und Gründer von Spiel weiter! Labs.

Gamification in GesundheitAnwendung auf Gesundheit und Bildung

Die GWC wird über drei Tage entwickelt werden, in denen wissenschaftliche und praktische Workshops, Vorträge und Fallstudien mit mehr als 32 Experten und Fachleute in der gamification gemacht werden.

Die 22 vier Workshops konzentrierte sich auf Design Gamification Techniken lernen, lehrte von Mario Herger, einer der Pioniere der gamification international, Andrzej Marczewski, Intranet-Manager statt Capgemini Großbritannien und einer der wichtigsten theoretischen Analysten dieser Techniken und Sergio Jimenez, gamification Pionier in Spanien und Lateinamerika.

El día 23 tendrán lugar las principales conferencias, con más de 30 charlas, mesas redondas y casos de éxito de distintos ámbitos de la gamificación. Dentro del programa de charlas, el GWC contará con los principales referentes de la gamificación a nivel internacional como Kevin Werbach, profesor de la Universidad de Pensilvania, o Brian Burke, analista de la consultora Gartner.

Das Ende dieser Reise wird die Gamification Afterparty, ein Networking-Event setzen, die die Verbindung zwischen den Gamification-Profis aus ganz Europa ermöglichen und wo Gamification Awards statt. "Einige Auszeichnungen, die die Highlights des Jahres und seine Schöpfer Projekte erkennen", sagt Iñaki Huarte, Organisator der Auszeichnungen.

Schließlich auf 24 Sitzungen Science Society werden zwei Workshops der wissenschaftlichen und informativen Charakter gehalten, über die Anwendung von Gamification in den Bereichen Gesundheit und Bildung konzentrieren.

GWC kommt nach Barcelona

In diesem Jahr der Gamification World Congress zieht nach Barcelona, ​​um die Ankunft der Teilnehmer aus dem übrigen Europa sowie zu erreichen, um ein neues Publikum zu erleichtern. In dieser Ausgabe mehr als 50% der Referenten sind international, und mehr als 400 Teilnehmer erwartet werden, mit 40% der Teilnehmer von außerhalb Spaniens.

Die GWC entstand im Jahr 2012 aus der Hand von Sergio Jimenez, Arturo Castelló und José Carlos Cortizo, die eine internationale Konferenz zu organisieren entschieden, dass sich führende Experten auf dem Gebiet bringen würde und eine Gemeinschaft von Fachleuten auf dem Gebiet der gamification etablieren.


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Durch • 10. April 2014
• Abschnitt: Anzeige, Veranstaltungen, Ausbildung, Gesundheit, Simulation

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