Microsofts Kinect Bewegungssensor gelang es in den letzten Jahren hinausgehen, Unterhaltung, ein grundlegendes Element im Projekt der Rehabilitation von Patienten mit Hirnverletzungen, Multiple Sklerose, sowie in der pädagogischen Umfeld, mit positiven Ergebnissen von Maschinen in einer Studie, präsentiert auf der 8. Welt-Kongress der Neurorehabilitation gesammelt werden.

Microsoft-Maschinen

Die Studie, durchgeführt von der baskischen Eugenia Epalza Multiplesklerose Stiftung und der Abteilung für Neurologie an der Universität von Navarra, zeigt die Gültigkeit und Wirksamkeit der Verwendung Maschinen während eines Zeitraums von weiteren Mal in Kombination mit traditionellen Therapie bei Patienten mit Multipler Sklerose. Die Ergebnisse zeigen eine deutliche Verbesserung in verschiedenen Funktionen, insbesondere in statischen und dynamischen Gleichgewicht, das Niveau der Müdigkeit und der Grad der funktionellen Unabhängigkeit.

Vielen Dank an Maschinen, die der Weg-und/oder Geschwindigkeitsgeber verwendet Microsoft Kinect, der Physiotherapeut können sie Sitzungen planen, dass Sie arbeiten können sie verschiedene Funktionen des einzelnen Patienten durch neun Videospiele betroffen, nicht nur für Patienten mit Sklerose geben mehrere, aber mit einem anderen neurodegenerativen Krankheiten, neuromuskuläre und zerebrovaskuläre, wie Parkinson, Schaden Gehirn, Alzheimer, Dystrophien und sogar dritte Alter.

Bis heute hat die Maschinen mehr als 5.200 Stück Sitzungen mit mehr als fünfhundert Stunden therapeutische Theaterstück mit den Patienten registriert, und es wurde vor kurzem von der spanischen Gesellschaft für Neurologie (SEN) unterstützt.

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Insbesondere wurde diese prospektive Studie mit 20 Patienten mit Multipler Sklerose zweimal in der Woche für vier Monate durchgeführt. 13 % von ihnen erlebten eine Verbesserung in ihrer funktionellen Unabhängigkeit (FIM); 40 % bevorzugt positiv sein Gleichgewicht je nach Umfang der Berg; 20 % erreicht eine Verbesserung der Skala Tinetti, Bewertung des Gleichgewichts und der Gang, und 47 % sank ihr Niveau der Müdigkeit.

Auf der anderen Seite hat diese Studie erlaubt, um weitere interessante Details, mit Verbesserungen in ihrem Bundesstaat und Depression zu erhalten (27 % und 13 % der Patienten, beziehungsweise) nach der HAD-Skala, die Werte dieser Parameter. In Bezug auf das Spiel selbst, 100 % der Patienten verbesserte Wetter, um die Spiele zu beenden eine 86 % erhöht ihren eigenen Score und 85 % geschafft, ihren Anteil der Zugriffe auf die Ziele zu erhöhen.

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Nach der Analyse dieser Daten schließt die Studie, dass Maschinen ein effektives Werkzeug für die MS ist, kombiniert mit traditionellen Reha-Patienten, und ihre Ergebnisse werden in diesen Tagen in der 8. Kongress-Welt der Neurorehabilitation, vom 8. bis 12. April in Istanbul (Türkei), die Spezialisten in der Rehabilitation von auf der ganzen Welt vereint und konzentriert sich auf die klinische Praxis International Studies, Innovation und die wichtigsten Bereiche der Neurorehabilitation.

Actualmente, VirtualRehab cuenta con nueve juegos que permiten rehabilitar distintas funciones motoras a través de programas personalizados de rehabilitación física, con ejercicios destinados a rehabilitar los problemas de equilibrio y la falta de coordinación, los trastornos del movimiento y de la postura y los déficits motores, entre otros. El sistema sólo requiere una Kinect para Windows, y utiliza la tecnología de captura de movimiento para convertir al usuario en el actor principal de la rehabilitación, sin necesidad de ningún controlador. Cada sesión queda registrada en una base de datos, de manera que el fisioterapeuta tiene acceso a la información y seguimiento de cada paciente.


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Durch • 10. April 2014
• Abschnitt: Studien, Veranstaltungen, Ausbildung, Gesundheit

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