Die Cotec-Stiftung, in Zusammenarbeit mit Sónar+D und der Stadt Madrid, organisiert die erste Tranche seiner "Must-Sees", Eine Sammlung einzigartiger Erfahrungen rund um Innovation, en el que un equipo de investigadores españoles dirigidos por Eurecat presentarán la música 3D a la industria internacional.

Eurecat Musica 3D foto Enric Guillem

Das Technologiezentrum Eurecat lidera desde España un equipo de investigadores de todo el mundo que ha desarrollado las primeras herramientas de producción para crear música 3D en directo, con muy buenas perspectivas para su implantación en la industria global, un mercado valorado en aproximadamente 13 Milliarden Euro.

Eurecat Musica 3D foto Enric GuillemEsta nueva tecnología se muestra en primicia en Madrid, en el evento ‘Imperdible_01’ organizado por la Fundación Cotec, in Zusammenarbeit mit Sonar+D Und die Stadtrat von Madrid, die nächste 13 Mai, a partir de las 17 Stunden, en la Nave Boetticher, donde el público podrá experimentar desde la sensación de la música 3D multicanal para eventos y discotecas hasta el formato binaural para escucharla con auriculares.

Como señala el director de Tecnologías Audiovisuales del centro tecnológico Eurecat, Adan Garriga, “la música 3D supone el nuevo paso en el mundo del sonido, como lo fuero en su día la irrupción del sonido estéreo en los años cincuenta y el paso estéreo al sistema 5.1 en los ochenta”.

Eurecat Musica 3D foto Enric GuillemEsta tecnología para crear música 3D, continua este directivo, “es tan nueva que tiene el potencial para cambiar totalmente el mercado, tanto de las discotecas como de la música y de los espectáculos en vivo, pues permite que músicos profesionales, productores de eventos en directo y aficionados que experimentan con la creación musical dispongan de herramientas para generar contenidos fácilmente, sin tener que recurrir a un programador”.


Ihnen gefiel dieser Artikel?

Abonnieren Sie unsere RSS-Feed Und Sie werden nichts verpassen.

Weitere Artikel zum Thema , , , ,
Von • 11 Mai, 2016
• Abschnitt: Audio, Signalverteilung, Ereignisse, Bildung, Produktion