Zusammen mit Mediaset Spanien hat eine Erfahrung von Engagement geschaffen, die Bewegungserkennung und Schallemission hiperdireccional verwendet, die jünger die Bewegung eines seines Lieblings nachahmen können, während auf den Soundtrack der Serie Aliens hören.

Mediaset España und die externe Schaltung von Bildschirmen IWall in-Shop Sie haben eine interaktive Kampagne entwickelt, um die Markteinführung der neuen Version der Zeichentrickserie Ben 10 dreht, die den Kinderkanal Boing Angebot vor kurzem beigetreten.

Durch diese Werbeträger, vermarktet ausschließlich durch Publiespaña seit acht Jahren und bietet sinnliche Erfahrungen können Marke und Kunden am Point of Sale verbinden, ist es möglich, Kinder zu den wichtigsten Protagonisten dieser Fiction-Serie zu bringen.

Es entwickelte sich Einkaufszentren in Madrid, Barcelona und Valencia, mit dem Ziel der Stärkung bei kleineren gestische Interaktion gezeigt wird und Augmented Reality durch interaktive Displays.

Mit Bewegungserkennung und Ausgabe hiperdireccional Sound hat eine Erfahrung von Engagement geschaffen, die mit einem ihrer Lieblings alien jüngeren Kunden dieser Zentren interagieren erlaubt hat, ihnen die Möglichkeit zu geben, ihre Bewegungen zu imitieren, während auf dem Soundtrack zu hören Serie.

Zusätzlich verwendeten wir 2D-Grafik-Simulation den gleichen Effekt animiert, wie Ben 10 erzielt mit der Uhr Sie fremd werden lässt und es mit Superkräften bieten.

Durch seine Schaltung Bildschirm, von mehr als 674 Bildschirme und 10 Leds Großformat in 47 Einkaufszentren in Spanien zusammensetzt, erreicht iWall in-Shop eine Art von nicht-aufdringliche Werbung, mit einer hohen Leistung von Segmentierung und ein hohes Maß an Speicher die traditionellen Medien.

IWall in-Shop erstellt sensorische Erfahrungen mit Tools wie Augmented Reality, gerichtetem Ton, gestische Interaktion und haptische und olfaktorische Marketing, Ebenen der Markenerinnerung (93%) im Vergleich zu traditionellen Medien zu erhöhen (37% ), die Beratungsfirma Hamilton eine Studie nach.

Diese Unterstützung, in Einkaufszentren in allen Bereichen eine möglichst breite Abdeckung zu erreichen, sondern bietet auch eine hohe Segmentierung auf der Bereitstellung der Kunden richtete das am besten geeignete Ziel nach verschiedenen Kriterien (geographische, demographische, Verhaltens- oder Zeitplan).

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Durch • 28 Mar, 2017
• Abschnitt: Fallstudien, Kontrolle, Digital-signage, Anzeige, Dynamische Werbung, Augmented-reality, Simulation

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