Agence Méthode Helmer a commandé Cubensis une application qui transforme la musique de la main dans la nouvelle campagne BTL pour Ballantine, "la musique Saca l'intérieur de vous." L'application d'une technologie de reconnaissance d'empreintes digitales, l'utilisateur découvre comment la paume de votre main peut être transformé en une chanson.

L’Agence méthode Helmer a été sélectionné par Ballantine pour mener à bien sa nouvelle campagne BTL "Saca musique en vous», l'action se déplace à la vie nocturne Plan philosophie B: créer de la musique d'une manière différente. L'objectif de la campagne est d'unir la technologie, la musique et de la communication pour transformer la marque en une icône d'expression personnelle. Par conséquent, la interacturán de clients Ballantine grâce à la technologie pour créer leur propre empreinte musicale

À cette fin, la méthode proposée Helmer Cubensis créer un logiciel qui transforme les mains de gens dans la musique. L'application se compose d'une reconnaissance numérique qui, après avoir lu les variables morphologiques de la paume, crée instantanément une composition musicale unique et personnelle avec la collaboration de Carlos Jean.

Pour l'occasion Carlos Jean a chargé le musicien Abbey Santiago, une mission pas simple: pour composer l'installation de la musique. Avec la musique, Cubensis formé une grande base de données de sons et de la structure de styles musicaux que le logiciel prend en charge le mélange en fonction de la forme de chaque main et en faire une chanson.

Une autre méthode exigences de l'organisme Helmer était que l'application devait être multi-plateforme, donc Cubensis a créé une version pour une utilisation dans les bars avec des meubles sur mesure. Ils ont également développé l'application pour l'Internet et Smartphones (Iphone, Android et Blackberry). La version pour iPhone et iPad est maintenant disponible dans l'Apple Store et la version Android dans l'Android Market, alors qu'ils travaillent actuellement sur la version Blackberry sera disponible sous peu.

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Par • 5 décembre 2011
• Section : Audio, Simulation

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