La société japonaise Burton a montré à la SCÉ 2012 des Vegas sa dernière application de celui-ci technologie True Parade aérienne 3D : requins holographiques en 3D. Cette technologie d’affichage 3D, qui utilise un laser pour créer des points lumineux du mouvement lumineux dans les airs ou sous l’eau, est destinée à être appliquée dans le marché de l’affichage numérique.

Burton Il fixe prétendre qu’il est la première compagnie au monde a créé une véritable image 3D en mouvement qui est affiché dans l’air et sans avoir besoin de lunettes. Au CES de Las Vegas, la société japonaise a utilisé cette technologie pour créer un laser vert de petits requins nageant à l’intérieur d’une cage de verre.

« La plupart des appareils 3D actuelles projetées des images sur un écran en 2D et rendre les images semblent pour être en 3D grâce à une illusion d’optique. Cependant, ce nouvel appareil affiche des images comme-est dans l’air, ce qui permet les objets 3D sont naturellement », désigné par la société.

L’affichage compact, surnommé Super Real Vision, utilise un « phénomène d’émission de plasma près du point focal de la lumière laser focalisé ». Pour contrôler la position du point focal dans les coordonnées x et z et montre des images 3D réel construits par des tableaux de points dans l’air. Pour l’instant, vous pouvez construire 50 000 points par seconde à une vitesse de 10-15 fps, bien en deçà de la 1,5 millions de + de pixels de la TVHD. La compagnie s’efforce d’augmenter à la cadence de 24 à 30 fps et obtenir un affichage en couleur en combinant le rouge, vert et bleu.

Ce prototype a été réalisé en collaboration avec l'Institut national des sciences et des technologies industrielles et de l'Université Keio, les développeurs originaux du système. Cette technologie peut avoir des applications dans l'affichage numérique, des salons professionnels et des soins médicaux, selon Burton, qui travaille déjà sur des lasers plus puissants pour agrandir l'image. L'équipe présentera sa dernière version à l'IBC 2012.

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Par • 16 Jan, 2012
• Section : Affichage numérique, Infrastructure, Projection, Simulation

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