d'stricte, 4D création de l'entreprise basée à Séoul (Corée du Sud), a créé en direct Park, une attraction 4D composée de 7 zones à thème, 13 aventures, 3 activités mixtes et la réalité trois plates-formes d'intégration web et services mobiles un espace de 3 hectares.

Situé dans le parc des expositions Kintex à Goyang Si (Corée du Sud), la Parc en direct combina hologramas, videos en 3D y realidad aumentada con pulseras RFID y sensores Kinect que deben utilizar los visitantes para sumergirse en una fascinante excursión 4D, en la cual podrán experimentar un mundo virtual sólo comparable a películas como Avatar. La construcción de este parque ha costado 13 millones de dólares y posee 65 atracciones en 7 zonas temáticas y el teatro estereoscópico interactivo de 360 grados más grande del mundo.

Live Park es un nuevo tipo de plataforma de entretenimiento que utiliza las últimas tecnologías convergentes y paseos basados en la integración de la narración. En él se conjugan géneros como juegos interactivos espaciales, realidad mixta y hologramas, así como una pantalla extra grande de 150×9 m, donde los usuarios pueden interactuar con su dispositivo móvil. En Live Park los visitantes se convierten en parte de la aventura, llevando la historia hacia adelante de manera similar a un MMORPG (juego de rol online con multijugadores masivos), pero satisfaciendo una experiencia real tanto virtual como tangible.

Mana Sound, une partie des solutions sonores en direct Park, ajoute des éléments parc dans lequel beaux sons avec le simple mouvement du corps sont créés, et est exprimé en même temps que la réalité augmentée à travers l'écran.

Eunseok Chey, PDG et directeur de la création d'stricteIl a déclaré: « Parc Live est une attraction de nouvelle génération réalité mixte que jamais. Il est une plate-forme de service globale qui intègre des technologies innovantes et la créativité de d'stricte, où d'stricte a préparé pour les 3 dernières années. Parc en direct sera une étape importante qui montrera le monde une révolution complète dans l'avenir des parcs à thème ».

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Par • 30 Jan, 2012
• Section : Infrastructure, Réalité augmentée, Simulation

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