Jusqu’à la prochaine fois 7 Juillet, Medialab-Prado célèbre l’atelier de développement collaboratif « Interfaces solides et jeux numériques dans l’espace public », montrant les projets dans les rues du centre de Madrid.

Medialab-Prado

Medialab-Prado présentera les projets sélectionnés dans l’atelier de développement collaboratif « Interfaces solides et jeux urbains »: Jeux numériques dans l’espace public », qui peut être vu jusqu’à 7 Juillet dans certaines rues centrales de Madrid.

Ces projets sélectionnés utilisent du mobilier urbain interactif, Capteurs environnementaux, Façades numériques, Dynamique du jeu vidéo multijoueur, compositions sonores ou Guerrilla Gardening pour proposer d’autres façons de vivre la ville et de la rendre plus durable.

Medialab-PradoLes collaborateurs inscrits à cet atelier intensif participent également à la production des projets sélectionnés, visant à penser le jeu dans l’espace public comme une opportunité de générer et de créer d’autres usages urbains et les liens établis entre les citoyens, où la ville est l’interface.

Pendant ces sept jours la plateforme de travail et d’expérimentation dédiée à la façade numérique de Medialab-Prado, Avec des collaborateurs, Tuteurs d’atelier et assistants techniques de projet, avec les conseils de Nerea Calvillo, conservateur pour Medialab-Prado de Connecting Cities, Les idées seront testées et des prototypes développés. Prochaine étape, un bref résumé de ces projets que l’on peut voir à Madrid.

Sonic Skate Plaza

Medialab-Prado Sonic Skate PlazaLa proposition du Sonic Skate Plaza, par Pablo Serret de Ena, est une intervention dans l’espace public dans lequel la Plaza de Las Letras à Madrid devient une scène pour un « Orchestre de patineurs ». Avec l’utilisation de différents capteurs situés sur la surface de la place et de son mobilier urbain, Ces éléments sont transformés en une interface qui active les compositions sonores avec le mouvement des patineurs qui utilisent habituellement le carré.. De leur interaction, Les parcours et les compétences peuvent être générés compositions multiples et variables, résultant en des pièces sonores créées en utilisant le skateboard comme instrument.

L’audio en temps réel peut être bien diffusé sur les haut-parleurs publics (événement) ou par fréquence sans fil (Installation fixe), ce dernier étant accessible via les téléphones mobiles et les écouteurs. L’installation fixe se traduirait également par une plate-forme où le son associé aux capteurs pourrait être « organisé » et intervenu par différents artistes sonores., Musiciens et utilisateurs, tant locaux qu’étrangers, générant ainsi des connexions entre un carré physique « réel » et un carré physique « virtuel »; entre le local et le global.

Autres éléments, Comme la façade numérique, soutiendra cette activité pour la visualisation des parcours et des actions des patineurs.

Medialab-Prado Babel2D temporaireBabel3D temporaire

Ce projet est un jeu de réseau de simulation de construction, en forme de tour, qui évolue à partir des flux de mouvement grâce à de multiples acteurs réels et virtuels. Temporary Babel3D est un jeu interactif pour la construction de la tour de Babel: Un espace où le temps et l’espace oscillent et où la perspective change; où les flux de mouvements réels et virtuels générés par les utilisateurs sculptent les dynamiques de construction et de destruction et les transforment en construction d’un jeu construit par la communauté..

Ce projet travaille sur l’idée de reconstruire archéologiquement la Tour de Babel, et comment les mouvements communautaires modélisent des architectures virtuelles temporaires dans un environnement ludique simple et engageant.

El Prado Jardinage Guérilla

Medialab-Prado Jardinage GuérillaC’est un jeu tactique de réalité mixte qui se déroule dans la ville de Madrid et peut durer des jours., semaines, voire mois, alors que les joueurs plantent des lits de semences à divers endroits de la ville et déplacent les plantes des équipes adverses pour les ajouter à leurs propres espaces.

Les plantes sont marquées avec des codes QR, et ses coordonnées GPS sont transmises à un serveur sur la façade numérique de Medialab-Prado, montrant une vue abstraite de l’état du jeu (tout en gardant secret l’emplacement de l’usine).

Alors que le jeu se concentre sur l’espionnage et les tactiques d’équipe, Jouer avec les plantes ouvre de nouvelles expériences inattendues dans la perception de la ville. De plus,, Les joueurs sont encouragés à traiter les plantes et l’environnement avec le plus grand respect.. Le Prado Gardening Guerrilla est la première adaptation à l’échelle de la ville du concept de jeux Gardening Guerrilla, et intègre la façade numérique comme plateau de jeu et lieu de rencontre entre les joueurs.

Esprits urbains

Medialab-Prado Spiritueux urbainsL’objectif de ce projet-jeu est de promouvoir un comportement écologique, Créatif et agrégatif dans le domaine du quartier urbain. Le jeu utilise les capteurs innovants de la Smart City et de ses espaces urbains, Mobilier urbain particulièrement interactif et façades numériques, avec lequel les joueurs peuvent interagir via leurs smartphones ou directement avec du mobilier urbain.

Esprits urbains, Basé sur la métaphore du même nom, Recevoir des données sur la situation du quartier urbain grâce à des capteurs environnementaux, et avec cette information change dynamiquement l’environnement de jeu. Le but est d’apaiser les petits esprits par l’interaction avec l’environnement., et chaque interaction est un petit exercice visant à renforcer l’implication sociale, Créativité et conscience écologique chez les participants.

D'un autre côté, Medialab-Prado participe avec dix autres institutions à l’initiative European Urban Media Network for Connecting Cities, dont l’objectif est la création d’un réseau de façades médiatiques et d’écrans urbains pour la circulation de contenus artistiques et sociaux.

L’initiative est financée par le programme Culture de l’Union européenne et est configurée comme un réseau d’échange d’expériences et de connaissances dans lequel générer un forum de débat autour des façades médiatiques et des écrans urbains., ainsi que dans le développement de projets, épreuves, Appels, etc.


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par • 1 Juil, 2013
• section: étude de cas, exceptionnel, Affichage numérique, montrer, épreuves, formation