présentateurs de Televisa analyseront les jeux des matchs de football tenues lors de la Coupe du Monde au Brésil à travers une table interactive multi-touch qui montre des joueurs comme des hologrammes. Sa conception a été utilisé la technologie de réalité alternative et des solutions Vizrt.

Televisa Deportes, una división de la cadena televisiva Televisa México, ha ofrecido un avance de la tecnología de realidad alternativa (Alternative Reality) que utilizará durante el Mundial de Brasil, y ha sido durante la emisión del partido amistoso entre México y Nigeria, el pasado 5 de marzo. Para esta iniciativa se utilizó una mesa interactiva táctil que permitió a los presentadores analizar, en tiempo real, las jugadas del encuentro además de poder discutir la estrategia de los equipos. El efecto para los espectadores fue un mejor análisis y comprensión del partido y de las técnicas de juego de ambos equipos.

Ce tableau inclut des fonctionnalités multi-touch tactile qui permet une touche du doigt peut obtenir l'image d'un joueur de taille de vie sous la forme d'hologramme, puis afficher vos statistiques de jeu.

Ce tableau interactif a été conçu avec la technologie Vizrt. Para los jugadores virtuales se utilizó Viz Virtual Studio y el motor Viz Engine para la poder mostrar los gráficos en la pantalla táctil. Esta tecnología virtual es cada vez más utilizada por las emisoras de televisión de todo el mundo para crear complejos escenarios virtuales en 2D y 3D que incluyen el mismo tipo de gráficos de inmersión que los que se encuentra en la mesa táctil de Televisa. El desarrollo Viz Engine también está siendo utilizado por numerosas cadenas para contar con grandes pantallas táctiles interactivas.

Ce n'est pas la première fois que l'engagement Televisa à la technologie Vizrt pour leurs émissions de football. L'été dernier utilisé Vizrt Virtual Presenter lors de la couverture de la Coupe de la Confédération 2013 Brasil.Virtual Presenter est une suite composée de Viz Viz Engine Libero et des programmes.


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Par • 30 May, 2014
• Section : Affichage, Événements, Réalité augmentée, Simulation

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