Le projet a entrepris Microsoft est appelé Room2Room et sa mise en œuvre ont été utilisé des caméras Kinect avec des capteurs de profondeur et projecteurs numériques pour capturer l'image 3D d'une personne qui est dans une pièce et la taille projet et en temps réel dans un autre.

Un groupe de chercheurs Microsoft Research Ils cherchent des moyens de créer des projections plus réalistes qui donnent le sentiment qui ne sont pas des images 3D. Un projet qui vise à obtenir vidéoconférence devenir des expériences immersives, le sentiment que la personne est dans un autre endroit ressemble vous êtes assis devant le haut-parleur et de maintenir une conversation presque « visage ».

Ce projet qui est réalisé sous le nom de Room2Room et l'extension de l'ancien projet réalité augmentée Microsoft Research a appelé RoomAlive.

Similaire à RoomAlive, Room2Room utilise des caméras de capteurs de profondeur Kinect et projecteurs numériques pour capturer l'image d'une personne dans une pièce version 3D et de projeter une taille en temps réel de cette personne sur les meubles qui se trouve dans une autre pièce.

L'objectif est de créer un sens de la réalité et de maintenir une conversation « naturelle » comme si l'autre était dans la même pièce.

Esta es una experiencia emergente que plantea aún muchos retos a resolver antes de que pueda ser comercializada y utilizada en una sala de juntas. La tecnología para los sensores y proyección está disponible pero el sistema en sí es demasiado voluminoso y presenta cierta complejidad a la hora de instalar y configurar. Además, las imágenes no gozan de una alta resolución y, en ocasiones, es complicado determinar hacia donde se dirige la mirada de la persona con la que se está hablando.

Selon Tobias Höllerer, professeur à l'Université de Californie, la résolution peut être améliorée et la popularité croissante de la réalité virtuelle, tirée par la sortie prochaine de certains casques ciblant les consommateurs par des entreprises comme Oculus, pourrait aider à faire avancer cette technologie la réalité augmentée. « Ce sont les débuts de la conférence la plus immersive »


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Par • 21 Jan, 2016
• Section : Projection, Réalité augmentée, Simulation, Téléprésence / vidéoconférence

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