Las nuevas versiones de sus soluciones de realidad aumentada, estudios virtuales capacidad gráfica marcan la propuesta de la compañía en este importante certamen de la industria audiovisual, à tenir de 22 à l 27 del próximo mes de abril en Las Vegas.

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L’édition 2017 de Salon NAB contará con la participación de La chirurgie du cerveau, que acude de nuevo a Las Vegas Convention Center (stand SL4616) para mostrar las últimas versiones de sus soluciones para la creación de estudios virtuales, grafismo 3D en tiempo real y realidad aumentada, tales como los avances gráficos que incorpora InfinitySet.

spécifiquement, esta solución de estudios virtuales no solo integra los proyectos realizados en Aston, sino que además incluye el completo set de herramientas gráficas de éste, con lo que se puede editar o incluso crear desde cero cualquier tipo de gráfico 2D ó 3D.

Gracias a la tecnología TrackFree y la herramienta TeleTransporter (más datos de su aplicación en Magazine AV numérique), InfinitySet utiliza indistintamente imágenes reales, en directo o pregrabadas como fondo para el plató virtual.

blankGrâce à cela, Brainstorm difumina aún más los límites entre el mundo real y el virtual, permitiendo al presentador entrar en cualquier escenario, à tout moment. Esta interacción es posible gracias a la herramienta 3D Presenter, que convierte al presentador en un objeto 3D capaz de interactuar en el entorno 3D, así como en el mundo de la realidad aumentada.

Aunque la posibilidad de incluir al presentador en un set virtual es ya de uso común en el ámbito virtual, Brainstorm ha dado un paso adelante con la nueva funcionalidad VirtualGate, capaz de integrar al presentador no solo en un set virtual sino en otro contenido adicional al mismo tiempo, en la misma escena. Como consecuencia de la tecnología TrackFree, VirtualGate permite ‘teletransportar’ al presentador que se encuentra ya en un escenario virtual a un nuevo vídeo en perfecta armonía y continuidad.

En NAB 2017 la compañía también mostrará las posibilidades de VideoCave, una funcionalidad de realidad mixta que usa las pantallas de un escenario real para que se comporten como un Cave (Cave Automatic Virtual Environment) de múltiples ventanas, del cual pueden salir objetos virtuales hacia el escenario real. Con más de quince años de experiencia en el desarrollo e instalación de este tipo de sistemas, Brainstornm utiliza también la tecnología TrackFree para la inclusión de elementos de realidad aumentada en la escena final desde la perspectiva de cámara.

Integración con Oculus Rift

blankOtra de las propuestas de la compañía que los profesionales conocerán en este certamen es la integración con hardware de realidad mixta, como el que se ha realizado con Oculus Rift, con el que confirma su compromiso con las tecnologías inmersivas y con las nuevas formas de consumo doméstico de contenidos.

Brainstorm también mostrará la integración de motores de render externos, especialmente algunos dedicados a juegos y arquitectura, como Unreal Engine, que no sólo proporcionan escenas realistas, sino que combinados con el motor de render eStudio de la compañía permiten a InfinitySet ofrecer excelentes escenas para fondos virtuales, renderizadas de manera hiperrealista, además de integrar elementos de grafismo en la escena final gráficos 3D, titulación, etc).

Visualización de datos de redes sociales

blankBrainstorm y never.no presentarán también una solución conjunta para proporcionar visualización de datos originados en las redes sociales a través de gráficos 3D en tiempo real. Esta aplicación es resultado del trabajo de ambas compañías en el proyecto VisualMedia, que forma parte de la plataforma Europe 2020 Horizon.

spécifiquement, InfinitySet y Aston se benefician de VisualMedia representando en tiempo real información de medios sociales estructurada, utilizando gráficos 3D alimentados por datos externos.

Aplicaciones basadas en plantillas

D'un autre côté, Brainstorm ha desarrollado una amplia gama de soluciones basadas en plantillas (templates) que utilizan el motor de render eStudio para garantizar una óptima calidad gráfica y rendimiento en tiempo real para todo tipo de plantillas de gráficos 3D y estudios virtuales. Au concours, la compañía presentará SmartSet, una solución de emisión basada en plantillas especialmente indicada para cadenas de televisión de pequeño tamaño y locales.

Las soluciones basadas en plantillas como SmartSet permiten la emisión de contenido creado a partir de plantillas predefinidas o creadas ex profeso utilizando soluciones de Brainstorm, que hacen a la aplicación tan compleja como la plantilla lo permita.


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par • 15 mer, 2017
• section: Distribution de signaux, épreuves, formation, affaire, production, réalité augmentée, simulation