d'rigorosa, una società con sede in 4D creativo Seoul (Corea del Sud), ha creato dal vivo Park, un'attrazione 4D composto da 7 aree a tema, 13 avventure, 3 attività di realtà mista e tre piattaforme di integrazione web e servizi mobili uno spazio di 3 ettari.

Situato nel Centro Esposizioni Kintex a Goyang Si (Corea del Sud), il live Parco combina hologramas, videos en 3D y realidad aumentada con pulseras RFID y sensores Kinect que deben utilizar los visitantes para sumergirse en una fascinante excursión 4D, en la cual podrán experimentar un mundo virtual sólo comparable a películas como Avatar. La construcción de este parque ha costado 13 millones de dólares y posee 65 atracciones en 7 zonas temáticas y el teatro estereoscópico interactivo de 360 grados más grande del mundo.

Live Park es un nuevo tipo de plataforma de entretenimiento que utiliza las últimas tecnologías convergentes y paseos basados en la integración de la narración. En él se conjugan géneros como juegos interactivos espaciales, realidad mixta y hologramas, así como una pantalla extra grande de 150×9 m, donde los usuarios pueden interactuar con su dispositivo móvil. En Live Park los visitantes se convierten en parte de la aventura, llevando la historia hacia adelante de manera similar a un MMORPG (juego de rol online con multijugadores masivos), pero satisfaciendo una experiencia real tanto virtual como tangible.

Mana suono, parte delle soluzioni suono dal vivo Park, aggiunge elementi di parcheggiare in cui si creano bei suoni con il semplice movimento del corpo, ed è espresso contemporaneamente come realtà aumentata attraverso lo schermo.

Eunseok Chey, CEO e direttore creativo d'rigorosaEgli ha affermato: "Live Park è un'attrazione della realtà nuova generazione mista che mai. Si tratta di una piattaforma di servizio globale che integra tecnologie innovative e la creatività di d'rigorosa, in cui d'rigorosa ha preparato per gli ultimi 3 anni. Live Park sarà un grande traguardo che mostrerà al mondo una rivoluzione completa nel futuro dei parchi a tema".

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Da • 30 Jan, 2012
• Sezione: Infrastrutture, Realtà aumentata, Simulazione

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