L'esperienza del Barclays ATP World Tour, offerta dai suoi servizi tecnologici socio Infosys, alla fine è stato testato con successo e la prima mondiale grazie alla collaborazione tra queste società e Sony Professional Solutions Europe, che ha fornito le stazioni interattive Playstation VR quindi i fan potranno entrare in un ambiente virtuale e surround tennis.

La collaborazione tra ATP, ATP media, Infosys (Partner di servizi tecnologici a livello mondiale ATP World Tour) e Sony Professional Solutions Europe ha portato i visitatori alla zona fan della O2 Arena di Londra vive in prima persona e la prima mondiale di Finale Barclays ATP World Tour di tennis in un modo unico per visualizzare e dimensione nelle stazioni interattive PlayStation VR.

Un'esperienza che è stato raggiunto grazie all'integrazione tecnologica di queste società con le funzioni del dispositivo di Sony, monitoraggio e controllo della telecamera, che porta ad un altro livello di interattività durante la visualizzazione sportivo, combinando immagini della pista attuale, relè televisione e ambienti virtuali.

Dati e visualizza Hawk-Eye Infosys e fornire informazioni più dettagliate, come il gioco si svolge, mentre gli appassionati possono partecipare anche con l'inserimento di social networking flussi MyATP (ora in Vixlet).

Per il direttore della tecnologia e radiodiffusione ATP Media, Shane Warden, "PlayStation VR è un prodotto straordinario e sapevamo che sarebbe aiutarci a raggiungere questo obiettivo. Abbiamo voluto riprodurre la sensazione di essere lì e creare una migliore esperienza che ha permesso gli appassionati di immersione e interagiscono con le finali sullo schermo in un modo mai visto prima. "

Chris Mark Kermode, CEO e presidente di ATP, ha dichiarato: "non vediamo l'ora di svelare questa tecnologia pionieristica di finire la stagione alla O2 e di offrire un modo nuovo ed emozionante per vivere il nostro sport attraverso le nuove tecnologie per attirare la prossima generazione di fan ".

L'incorporazione della realtà tennis virtuale con questa soluzione "offre l'opportunità di espandere il potenziale umano, non solo in termini di una nuova dimensione di visualizzazione e la comprensione del gioco, con la valutazione di vista del partito immersiva di realtà virtuale, ma anche per contribuire giocatori di dati statistici e di analisi di cui hanno bisogno per aumentare la loro performance ", aggiunge UB Pravin, direttore operativo di Infosys.


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Da • 24 Nov, 2016
• Sezione: Casi di studio, Visualizzazione, Eventi, Produzione, Realtà aumentata

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