Questo progetto europeo sta studiando le possibilità di audio binaurale in applicazioni di realtà virtuale, musica e videogiochi. La ricerca fornirà una soluzione completa di software e hardware per il sound designer, produttori musicali e artisti.

Il progetto europeo Strumenti binaurali per il Creative Industries (Binci) sta sviluppando un software integrato e hardware che facilita la produzione, postproduzione e distribuzione di contenuti coinvolgenti soluzione audio 3D, il risultato può essere testato in un'audioguida sperimentale per l'Opera Garnier in Francia e Die Pinakotheken in Germania.

Il consorzio la realizzazione del progetto, incorniciato in Horizonte2020, è formata dal Centro Tecnologico della Catalogna (Eurecat), Antenna, capo Acoustics, 3D Labs Sound e Voodoopop.

Audiovisual Technologies direttore Eurecat, Adan Garriga, ritiene che il progetto "fornirà una soluzione completa di software e hardware per il sound designer, produttori musicali e artisti, in particolare nel settore delle piccole imprese e gli imprenditori."

Secondo i calcoli del progetto, Binci integrato approccio avrebbe un impatto significativo sul fatturato delle industrie creative. In questo senso, solo con la produzione di contenuti 3D binaurale per audioguide in siti culturali e turistici internazionali si stima che questa soluzione può generare ogni anno da 10 a 20 milioni di euro del lavoro diretto e indiretto per le aziende del settore.

Essa consentirà anche la creazione di coinvolgente musica binaurale 3D e altri contenuti binaurale per le applicazioni interattive legate alla realtà virtuale, realtà aumentata e videogiochi.

Garriga crede che il 3D audio "è una nuova tendenza emergente creativo basato sul concetto che il suono è composto da un dato spazio, in cui il suono fluisce attorno all'ascoltatore. Nella musica 3D, il movimento di suoni, melodie e ritmi attraverso lo spazio cambierà sia i processi di produzione creativa e di esperienze musicali di chi ascolta "in modo che" lo spazio diventerà un nuovo linguaggio espressivo per artisti e ascoltatori " .

A tal fine, le soluzioni sviluppate e produzioni sperimentali creati con ambienti audio 3D immersivi saranno testati in validazione vera e propria, al fine di preparare la strada per lo sfruttamento nel mercato.

binaurale contenuti

Binci si concentrerà sulla dimostrando la sua solidità e la scalabilità per affrontare diverse produzioni contenuti binaurale dal punto di vista dell'utente finale professionale, raccogliendo attorno al progetto di un gruppo di produttori audio che parteciperanno a strumenti di test e flussi di lavoro.

Anche prendere in considerazione il mercato e la prospettiva del consumatore finale attraverso la creazione di produzioni sperimentali di essere proiettati e testato in siti culturali e turistici con i visitatori reali, come l'Opera Garnier e Die Pinakotheken.

Secondo il ricercatore, l'audio binaurale "è considerato lo standard successiva per applicazioni di realtà virtuale, musica e video giochi", così lo scopo di Binci è quello di fornire gli strumenti per le piccole e medie imprese del settore creativo europeo " Binaural guidare la prossima rivoluzione per i contenuti audio 3D ".

Il progetto si svilupperà Binci, tra le altre cose, di misura binaurale sistemi redditizio, uno strumento digitale per la creazione di lettore musicale in 3D contenuti binaurale su dispositivi mobili, cuffie specializzate per ascoltare questo tipo di suono e una serie di campioni audio e 3D la musica binaurale e produzioni derivanti dai test e collaudo professionisti del settore audio.


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Da • 18 Apr, 2017
• Sezione: Audio, Produzione, Simulazione

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