バブル izer デジタル ミラー、Kinect センサーと 2 番目の物語創造的な設計技術は、アトランタでコカコーラのテーマ博物館の主要観光スポットの一つです。映りは、発泡性の泡と表現に変換されます。

バブルライザ第二話

アトランタ市内で最も独創的テーマ博物館、技術と楽しさが衝突するコカ ・ コーラの世界の 1 つです。その施設は、世界であなたを浸すに来る訪問者の数千人を驚かせ、楽しませに設計されていますそれらをブランドとその最大の秘密の歴史を知ることにつながるという幻想の完全: 人気の飲み物のための秘密のフォーミュラ。最も注目すべき魅力のひとつは、バブル-izer デジタル ミラー、アーチ型、大型ドアにある si 発泡性の泡でいっぱいのカラフルな表現で同じ訪問者の画像を変換するは。

このインタラクティブな経験によって設計されています。 第 2 話ドナ ローレンス ・ プロダクション ・ ギャラガーの仲間と一緒に、その目標は、その喜びと驚きの訪問者、秘密とコカ ・ コーラ数式を囲むミステリーにそれらを運ぶ環境を作成します。この概念は、2 番目のストーリーと彼の共同研究開発、ブランドの精神をキャプチャが、展覧会自体のトピックのほとんど何も明らかにしようとするさまざまなマルチ メディア経験: 製品の式の秘密。

Kinect の技術

バブル izer はこの特集陳列の 12 の永久的なインタラクティブなコンポーネントの 1 つは、提供しているいくつかの対話式アクティビティを楽しんだ後アクセスされます。取得バブル化と呼ばれる、2 つの画面は、泡の壁に配置されます!そして秘密の部分!魅力も Kinect センサーの深さの検出のカメラが組み込まれています マイクロソフト それをするとき誰かのアプローチは彼のイメージ、3 D でキャプチャされ、発泡性の泡が炭酸の表現に変換されます。

Kinect の技術がこの博物館の他のインタラクティブな体験でもあります。そのセンサーは、秘密式セキュリティ システム引き出しや積極的に縦壁のライブの 22 インチ スクリーンなどの観光スポットで使用されます。


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によって • 2013年5月6日
• セクション: ケース ・ スタディ, デジタル ・ サイネージ, ディスプレイ, シミュレーション

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