NASAとバーチャルリアリティレンズ会社のOculus RiftとVirtuix Omniは、「没入型宇宙探査」を開発しました。, あなたが旅行し、仮想的に旅行することを可能にするシステム 360 grados el planeta Marte sin moverse del sitio.

Marte virtual Oculus

El laboratorio de jets de propulsión de la , con sede en Pasadena, Californa, ha desarrollado el programa ‘Immersive Space Exploration’ (exploración espacial inmersiva) para recorrer virtualmente el conocido como ‘planeta rojo’, gracias a las imágenes satelitales tomadas por el robot Curiosity desde Marte, desplegadas a través de las lentes de realidad virtual de オクルス亀裂.

Este desarrollo permite que los usuarios puedan ver y recorrer en este entorno virtual el planeta en una panorámica de 360 grados con sólo girar la cabeza, además de ver el interior de la Estación Espacial Internacional con simulación y sensación de gravedad cero.

Marte virtual Nasa

Immersive Space Exploration’ trabaja con dos formatos de movimiento diferentes: mediante el equipo de realidad virtual de la firma Virtuix Omni, que simula el movimiento de los usuarios caminando por Marte, y a través de un control de la consola マイクロソフト Xbox.

Marte virtual NasaEste recorrido espacial sigue el trazado realizado por el rover de Marte para crear un ambiente tridimensional en el usuario, que puede realizar esta exploración inmersiva en el espacio con una visión esteroscópica gracias a las lentes de Oculus Rift y a la plataforma software de Virtuix Omni. Los sensores de estos dispositivos permiten simular las acciones en tiempo real para que la visión del usuario sea la misma que la captada por el robot y parezca que camina en el desértico ‘planeta rojo’, observe sus relieves y formas,…

Las imágenes facilitadas en el último año por el robot Curiosity (1.300 数百万ピクセル, con tres cámaras diferentes), de las que se han utilizado y combinado en un complejo mosaico unas novecientas fotografías, permiten tener una impresionante visión de este planeta desértico hasta el último detalle y dar la sensación de estar caminando por Marte.

[ユーチューブ]HTTP://youtu.be/UyqjmrPrJ8s[/ユーチューブ]


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によって • 13 8 月, 2013
• 節: 事例研究, アウトスタンディング, デジタルサイネージ, 拡張現実, シミュレーション