無人機や拡張現実感の技術は航空会社のイージー ジェットが彼の艦隊を検査し、飛行機がベースから削除されたときにリモート コントロール センターからの支援を改善することが、時に考えられる不具合を検出するために使用する技術になります。

イージー ジェットで米国、イギリス最大の航空会社は新技術と低コスト セグメントに滞在し、生産性と彼らの航空機の安全性を高める技術革新にベットにすることを発表しました。この目的を持つエアバス A319 艦隊の検査の無人偵察機を導入する、勉強と A320 は 220 機で構成されます。同様に、最短の時間で、機器の故障を検出するために拡張現実感を使用してされます。

「これらの技術を提供する私たちの利点は 3 倍。一方、人より他の仕事に捧げることができる当社のエンジニア リング チームのリリース修飾、時に遅延を最小限に抑えるために役立つコストと、それゆえ、我々 の料金を削減することができます。最後に、これらの技術はセキュリティを確保する大きい"キャロリン · マッコール、航空会社のチーフ ・ エグゼクティブをについて説明します。

イージー ジェットは、会社での作業します。 Coptercraftブリストル ロボティクス研究室 既存の技術や無人偵察機を合わせて彼の艦隊を検査する使用できます。無人偵察機は、探索し、エアバスの評価と可能な障害を検出する予定です。観光開発で現在これらの無人機は 2015 年の初めに完全に運用は、今後数ヶ月でそれらを導入するに設定します。

"我々 は時間のカップルで 1 日以上かかることができ、ためにそれにより艦隊の検査として作品を作ることができる無人航空機技術正確に」、イアン ・ デイビス氏、イージー ジェットのチーフ エンジニアは言った。

エプソンと Vuzix 拡張現実感

、無人偵察機の横にあるイージー ジェットは仮想現実の実装を検討していると会社でやっています。 エプソンVuzix.この技術を使用して拡張現実メガネ、エンジニア リング チームは、飛行機のパイロットとして同じを見ることができます。このように、イージー ジェットは航空機からトラブルシューティングの苦しみとリモートで技術的な問題を診断できます。

この技術は、あなたのネットワークからさらに空港で航空機が特に役に立つでしょう。航空会社シャルム ・ エル限りいくつか 138 の空港に飛ぶシェイク (エジプト)、テルアビブ (イスラエル)。現在、エンジニアやパイロットに問題があるときにセンターの EasyJet 操作コントロール (OCC)、問題を解決しようとするメールや電話で写真を送信する必要があります。

EasyJet はまた技術のテストします。 VidcieXO 目 ビデオ ストリーミング エンジニアと OCC とここからの伝達のためエンジニアやパイロットにリアルタイムで情報を提供し、テクニカル サポートを提供できます。これは estya の頭の上に配置し、彼と「ハンズフリー」モードで動作することができますデバイスを使用したテストです。

「拡張現実感こそ、イージー ジェット機がアクティブでない時間を短縮しやすくなるため、数百キロも離れた場所に発生する技術的な問題を診断できるように詳細明らかに」拡張現実ゴーグル、パイロットやエンジニアが送信ライブ画像とデータを当社のコントロール センター"、イアン ・ デイビス氏は言います。

パナソニック Toughpads

ために iPad とイベリア航空をイージー ジェットは、簡単にナビゲーションできるようにパイロットのコックピットにそれらを導入する携帯端末向けオプトインしています。このキャリアの選択のタッチパッドをされています。 パナソニック.これらのデバイスはラップトップと海図を交換に来るし、「ペーパーレス環境」に向けて移動します。

ペーパー ボードの使用量削減は燃料会社が年間約 50万ドル相当のコストに影響を与えます。航空機のインテリアで削除重量 1 キロにつき節約を表します約年間 $20,000 であります。

技術「電子ペーパー」のを使用している ソニー このシステム以来、機内でフォームを根絶するためには、航空機からアクセスできる中央のデータベースに格納できます。

EasyJet はまたと働いた Output42 para desarrollar aplicaciones a medida para que los ingenieros puedan realizar tareas del día a día de forma más eficiente, como una herramienta que les ayuda a identificar y sustituir las aspas de un ventilador dañados.

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によって • 19 May, 2014
• セクション: コントロール, ディスプレイ, 拡張現実感, セキュリティ, シミュレーション

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