多数かつ多様なアプリケーションの開発を、彼らは現在、ブラジルで開催されるワールドカップ2014を特徴とし、それが最近によると、モバイルデバイスを介してフォーマット生成テレビUHD、マルチ画面表示と激しい活動デジタルディスプレイ大市場調査は、その歴史の中で視覚的にも技術的に最も重要な社会的なイベントです。

ブラジル2014 multipantalla

ワールドカップ2014 FIFAワールドカップはいえ、この重要なスポーツイベントで、これまで見たことのない技術差で、5大陸の人口のメディアと社会的ケアを独占ブラジルで行われます:巨大なオーディオビジュアル展開を介してオンデマンド・アクセス・メイクを容易に帯域幅を持つデジタルサイネージは、世界中に流通回路、超高解像度(UHD)とユーザー、選手やブランドとの相互作用を持つモバイル機器を介したマルチスクリーン表示、でテレビ、歴史の中でブラジル2014は、マルチチャンネルのイベントを接続します。

異なる市場のコンサルタントは、Yome、ソナー、OmnicomMediaGroupとメディアエージェンシーPHDとしては、とりわけ、ユーザがして、「いつでもどこでもメディア」と呼ばれるもので、複数のオプション、プラットフォームや画面を有するもので、この現象を調査していますワールドカップブラジル2014年の間、消費者の習慣や態度の変化を分析するためです。

ブラジル2014他の研究源、消費データメディア、社会的な監視および研究環境イベントの前後だけでなく、対話のパラメータ、ブランド認知度、スポンサーによるブランドに対する認識の変化、使用含まうち、ソーシャルネットワークやデジタルコンテンツ制作。

全体的に、この研究は、このグローバルなスポーツイベントと人口の相互作用の有意な増加を明らかにしています。テレビ画面がライブ試合を見EMEAの人口の96%で、依然として主なアトラクションですが(アートテレビはすでに、いわゆる「サッカーモード」を含みます); 82%は、分割画面モードでの試合を観戦するために選択し、この割合は、四半期には、意見を共有し、オンラインコンテンツワールドカップブラジル2014と対話するためにあなたの携帯電話やタブレットを使用しています。

第二画面

ブラジル2014メディアセットテクノロジー企業やコンテンツおよびすべての種類の商標は、推定3600万人世界中のオーディエンスにそれらを提供するために、このスポーツイベントの前との間にサービスやアプリケーションの動作を開始した新しいを生成していますビジネスモデル。

De los más de 715 millones de personas de audiencia televisiva prevista que animarán a sus respectivas selecciones en todo el mundo, casi la mitad visualiza este evento deportivo en espacios al aire libre o centros cubiertos a través de pantallas de gran formato, en su mayoría con tecnología LED de alto brillo; o en multipantalla a través de diferentes dispositivos móviles, la gran novedad tecnológica generada con motivo de Brasil 2014.

El mayor ancho de banda, las mejoras en tecnología de distribución de contenidos por satélite, la mayor calidad de sonido y vídeo gracias a sistemas de captación optimizados y de pantallas de última generación, fomentan en parte que el streaming de vídeo sea un medio habitual para disfrutar los encuentros del mundial. La segunda pantalla de ha convertido en una herramienta cada vez más utilizada para que una audiencia cada vez más activa pueda visualizar estadísticas en tiempo real, repetir jugadas y, principalmente, compartir en las redes sociales.

ストリーミングビデオの世界の間にコンピュータに33%の割合に達していることをコンサルティングYUMEポイントアウトによって提供されたデータ。タブレット上の22%。また、活性化スキームのブランドやエンターテインメントコンテンツ、アプリや情報をもたらしたスマートテレビ13%、スマートフォンは11%、。


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によって • 2014年6月18日
• セクション: ディスプレイ, 分配信号, 研究, イベント

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