「フラグメント」プロジェクト, デザイナーのソニア・カラスコとエクスプロラドーレス15, メルセデスベンツファッションウィークマドリードの最近の版の一部としてサムスンEGOショールームで発表 (ティッカー), ファッションとウェアラブルの世界にバーチャルリアリティを適用するパイオニアです.

サムスンエゴソニアカラスコファッションフィルム

テクノロジーとファッションは、「フラグメントは簡単ではない」の作成との革新的な組み合わせを再び示しました, デザイナーソニアカラスコのコレクションの最初の立体360ºファッションフィルム, MBFWMの最新版で発表され、によってサポートされています サムスン によって供給される IEDモーダラボマドリード, 学校の卒業生のプロジェクトをサポートするために、この革新的な形式で一連のビデオを制作することを目的としています.

「フラグメント」, 開発国 探検家15 (無人島サンシモンでのコラボレーションと集団学習の経験, 地域: レドンデラ, ポンテベドラ), IEDモーダラボマドリッドのこの元卒業生のコレクションを、同じモデルが乗算された方法でシーンに表示されるファッションフィルムを通じて提示します, 自然の中でさまざまな表情で, バイノーラルおよび立体3Dバーチャルリアリティ体験の作成.

サムスンエゴソニアカラスコファッションフィルムこのために、バーチャルリアリティデバイスサムスンギアVRイノベーターエディションが使用されてきました。, 秋冬コレクションに身を包んだ5人のモデルによるパフォーマンスで 2015/2016 ソニア・カラスコ, creando una simulación del vídeo con música en directo mientras las modelos aparecían de manera individual hasta conseguir una imagen final conjunta.

Esta presentación, realizada en el showroom Samsung EGO en MBFWM, ha contado con la presencia de Toño Cabanelas, director de Exploradores15 y CEO de Bermudas Innovation Hub, empresa encargada de la producción junto a Zakato Inmersive Imaging, y Alfonso Fernández, head of corporate marketing de Samsung.

“La relación entre moda y tecnología es cada vez más estrecha y es innegable que son dos sectores que se enriquecen mutuamente -ha señalado Fernández-, そのため、ギアVRイノベーターエディションの360ªファッションフィルムとのコラボレーションを通じて、ファッションセクターの最新のバーチャルリアリティテクノロジーに賭けたいと考えました。, 3つの基本柱に基づく先駆的なプロジェクト: 革新, コラボレーションと集合学習」.

このプロジェクトは、来年までIEDマドリードで展示されます 30 9 月, 興味のある人はサムスンギアVRイノベーターエディションで没入型ビデオ体験の両方を楽しむことができます, コレクション「フラグメントは簡単ではない」に触発されたトーニョカバネラスの視覚的および健全な展示会の時点で.

サムスン自我イノベーションプロジェクト

サムスンマリアグルックまた、MBFWMの第4版サムスンエゴイノベーションプロジェクトのフレームワーク, se ha presentado el proyecto ganador de la misma: ‘Walking up the mountains’, de la diseñadora María Glück, con una propuesta de ocho prendas creadas con tejidos sostenibles (fibra reciclada y orgánicos).

Entre estos diseños destaca la mochila luminiscente, que incorpora algas capaces de emitir luz en la oscuridad al recibir movimiento y depuran el ambiente, al tiempo que producen un efecto visual/estético; el desarrollo de tecnología botánica con ecosistemas autosostenibles en prendas como la pared-jardín, o prendas que permiten crecer plantas vivas a través de perforaciones en los tejidos (Garden-Embroidery y Growing Embroidery).


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によって • 23 9 月, 2015
• 節: 事例研究, イベント, 生産, 拡張現実