El proyecto que ha llevado a cabo Microsoft se denomina Room2Room y para su puesta en marcha se han utilizado cámaras Kinect con sensores de profundidad y proyectores digitales para capturar la imagen 3D de una persona que se encuentra en una sala y proyectarla a tamaño y tiempo real en otra.

Microsoft Room2Room

Un grupo de investigadores de Microsoft Research están explorando la forma crear proyecciones más realistas que den la sensación de que no se trata de imágenes en 3D. Un proyecto que va encaminado a conseguir que las videoconferencias se conviertan en experiencias inmersivas, con la sensación que la persona que se encuentra en otro lugar parezca que está sentada frente al interlocutor y manteniendo una conversación casi ‘presencial’.

Este es un proyecto que se está realizando bajo el nombre de Room2Room y es la extensión del antiguo proyecto de realidad aumentada de Microsoft Research llamado RoomAlive.

Microsoft Room2Room (写真: MIT)Similar a RoomAlive, Room2Room utiliza cámaras Kinect con sensores de profundidad y proyectores digitales para capturar la imagen de una persona en 3D en una habitación y proyectar una versión a tamaño y tiempo real de esa persona sobre un mueble que se encuentra en otra habitación.

El objetivo es crear una sensación de realidad y poder mantener una conversación ‘natural’ como si la otra persona estuviera en la misma sala.

Esta es una experiencia emergente que plantea aún muchos retos a resolver antes de que pueda ser comercializada y utilizada en una sala de juntas. La tecnología para los sensores y proyección está disponible pero el sistema en sí es demasiado voluminoso y presenta cierta complejidad a la hora de instalar y configurar. さらに, las imágenes no gozan de una alta resolución y, たまに, es complicado determinar hacia donde se dirige la mirada de la persona con la que se está hablando.

Según Tobias Höllerer, profesor en la Universidad de California, la resolución puede ser mejorar y la creciente popularidad de la realidad virtual, impulsada por el próximo lanzamiento de algunos cascos dirigidos a los consumidores por empresas como Oculus, podría ayudar a avanzar este tipo de tecnología de realidad aumentada. “Estos son los inicios de las conferencias más inmersiva


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によって • 21 月, 2016
• 節: 投射, 拡張現実, シミュレーション, テレプレゼンス / ビデオ会議