このプロジェクトは、MicrosoftがRoom2Roomとその実装は、部屋やプロジェクトのサイズとリアルタイムにある人物の3D画像をキャプチャするために、深さセンサーとデジタルプロジェクターとKinectのカメラを使用されていると呼ばれて行ってきました別のインチ

研究者グループ マイクロソフトリサーチ 彼らは、3D画像ではない感じを与えるより現実的な予測を作成する方法を模索しています。人は別の場所にあることを感じて、ビデオ会議になる没入型の経験を得ることを目的としているプロジェクトには、スピーカーの前に座って、ほとんどの顔 "の会話を維持しているように見えます。

これはRoom2Roomの名前とマイクロソフトリサーチがRoomAliveと呼ばれる古いプロジェクト拡張現実の延長の下で行われているプロジェクトです。

RoomAliveと同様に、Room2Roomは部屋の3Dバージョンでは人物の画像をキャプチャし、別の部屋にある家具の上にその人のリアルタイムのサイズを投影するKinectの深度センサーカメラやデジタルプロジェクターを使用しています。

目標は、現実の感覚を作成し、他の人が同じ部屋にいたかのように「自然」な会話を維持することです。

Esta es una experiencia emergente que plantea aún muchos retos a resolver antes de que pueda ser comercializada y utilizada en una sala de juntas. La tecnología para los sensores y proyección está disponible pero el sistema en sí es demasiado voluminoso y presenta cierta complejidad a la hora de instalar y configurar. Además, las imágenes no gozan de una alta resolución y, en ocasiones, es complicado determinar hacia donde se dirige la mirada de la persona con la que se está hablando.

トビアス・ホリーラー、オクルスのような企業が消費者をターゲットに、いくつかのヘルメットの次期リリースで駆動されるカリフォルニア大学の教授、解像度を向上させることができ、バーチャルリアリティの人気の高まりによると、この技術進歩を助けることができます拡張現実。 「これらは、最も没入型会議の始まりです」


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によって • 21 Jan, 2016
• セクション: 投影, 拡張現実感, シミュレーション, テレプレゼンス/ビデオ会議

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