En su intervención en DEM 2016, el director creativo ha mostrado la forma en que debe transformase el punto de venta para conseguir atraer al cliente. Y esto se consigue ofreciendo nuevas experiencias que le permitan interactuar con el entorno, estableciendo una interconexión entre todos los canales.

Conseguir que las tiendas vuelvan a captar la atención del cliente es el mayor reto al que se enfrenta el mercado de retail. Y esto, según ha explicado Jorge Mira, director creativo de スカラー座, en DEM 2016 se consigue “cambiando la forma de actuar en el punto de venta, estableciendo una interconexión entre todos los canales. Hay que mejorar la experiencia de satisfacción del cliente. La personalización, la interconexión es la clave”.

Para dar respuesta a estos retos hay que conseguir que las personas interactúen con el entorno, que dispongan de experiencias sensoriales. “Queremos que los clientes compren una marca y no un producto y esto se consigue con experiencias”.

En su intervención Jorge Mira puso de ejemplo el caso de Google que ha creado ‘la no tienda’ cuyo objetivo en el establecimiento no es vender allí sino redirigir al cliente al mundo online “reconquistando al usuario amplificando experiencias”.

Se trata de una tienda donde priman los elementos visuales, las herramientas dinámicas que captan la atención del cliente y le “invitan” a interactuar con el entorno. “Lo que han hecho en Google es amplificar experiencias que es el mismo concepto que fundamenta las soluciones de Sacla. Unas herramientas que buscan reenamorar al cliente, fidelizarle con la marca”.

彼らは主催の会議を開催しました部屋に Caverin / Econocom en su evento DEM 2016, se expusieron diferentes soluciones de Scala que abogaban por la interactividad y la orientación multiplataforma.


社交的なこと, 共有!

あなたはこの記事が好きでした?

購読する私たち RSS フィード あなたが何かを見逃すことはありません。

その他の記事 , ,
によって • 24 Nov, 2016
• セクション: コントロール, デジタル ・ サイネージ, ディスプレイ, イベント, 動的な広告

他の関連記事

魂スロット検討のゲーム http://gameofthronesslotgame.com/