現実を増強、そのソリューションの新バージョンは、バーチャルスタジオグラフィックス機能は、ラスベガスで来年4月22から27に開催される視聴覚産業におけるこの重要なイベントで、会社の提案を、作ります。

2017年版 NABショー の参加を特色にします ブレインストーム、このような進歩にInfinitySetを組み込んだグラフィックなどの仮想スタジオ、リアルタイム3Dグラフィックスや拡張現実を作成するために、そのソリューションの最新バージョンを表示するには、ラスベガスコンベンションセンター(ブースSL4616)に戻っています。

あなたが任意の2Dまたは3Dグラフを編集したり、スクラッチから作成できるように、具体的には、この解決策は、アストン内の仮想研究プロジェクトを統合するだけでなく、このためのグラフィカルなツールの完全なセットが含まれていないだけ。

への応用の技術とTeleTransporter TrackFreeツールのおかげで(詳細 デジタル AV マガジン)、InfinitySetは交換可能に実画像、ライブまたはバーチャルセットの背景として予め記録を使用していました。

Gracias a ello, Brainstorm difumina aún más los límites entre el mundo real y el virtual, permitiendo al presentador entrar en cualquier escenario, en cualquier momento. Esta interacción es posible gracias a la herramienta 3D Presenter, que convierte al presentador en un objeto 3D capaz de interactuar en el entorno 3D, así como en el mundo de la realidad aumentada.

Aunque la posibilidad de incluir al presentador en un set virtual es ya de uso común en el ámbito virtual, Brainstorm ha dado un paso adelante con la nueva funcionalidad VirtualGate, capaz de integrar al presentador no solo en un set virtual sino en otro contenido adicional al mismo tiempo, en la misma escena. Como consecuencia de la tecnología TrackFree, VirtualGate permite ‘teletransportar’ al presentador que se encuentra ya en un escenario virtual a un nuevo vídeo en perfecta armonía y continuidad.

NAB 2017で、同社はまた、仮想オブジェクトを残すことができ、複数のウィンドウの洞窟(洞窟自動仮想環境)のように振る舞うように、実際のシナリオで画面を使用してVideoCave、機能性複合現実感の可能性が表示されます実際のシナリオ。このようなシステムの開発およびインストールの経験15年以上、Brainstornm TrackFreeは、カメラの視点からの最後のシーンでの拡張現実の要素が含まれるように技術を使用しています。

オクルスリフトとの統合

で行われているように専門家は、このコンテストに知っている会社のもう一つの提案は、ハードウェア複合現実感との統合です オクルス 没入型技術やコンテンツの国内消費の新たな形態へのコミットメントを確認するとリフト、。

ブレインストームもInfinitySetは資金のための優れたシーンを提供できるように、このようなだけではなく、リアルなシーンを提供アンリアル・エンジン、などのゲームやアーキテクチャに特にいくつかの専用の外部レンダリングエンジンの統合を示しているが、レンダリングエンジン会社の研究と組み合わせます仮想、レンダリングされた超現実的な方法と最後のシーンの3Dグラフィックス、タイトル作成、など)でグラフィック要素を統合します。

データの可視化ソーシャルネットワーキング

ブレインストームとnever.noは、リアルタイム3Dグラフィックスを介してソーシャルネットワークから発信されるデータの可視化を提供するための共同ソリューションを提示します。このアプリケーションは、ヨーロッパ2020ホライゾンプラットフォームの一部であるVisualmediaプロジェクトにおける両社の作業の結果です。

具体的には、リアルタイムの情報からInfinitySetとアストンVisualmedia利益は、外部データによって供給3Dグラフィックスを使用して、構造化されたソーシャルメディアを表します。

テンプレートベースのアプリケーション

また、ブレインストームは、テンプレートの3Dグラフィックスとバーチャルスタジオのすべてのタイプに最適な品質のグラフィックスとリアルタイム性能を保証するために、レンダリングエンジンのeStudioを使用するテンプレート(テンプレート)に基づいた幅広いソリューションを開発しました。イベントでは、同社はのSmartSet、小さく、地元のテレビネットワークに特に適したテンプレート発光に基づくソリューションを紹介します。

SmartSetのテンプレートなどのベースのソリューションは、コンテンツの問題は事前に定義されたテンプレートから作成またはテンプレートを可能にするような複雑なアプリケーションを作るのBrainstormソリューションを使用して、目的に作成できます。


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によって • 2017年3月15日
• セクション: 分配信号, イベント, トレーニング, ビジネス, 生産, 拡張現実感, シミュレーション

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