LS1とLS-コアコンソール、使用しています:「照明の世界で最高のイノベーション」として会社によって考慮し、プロライト+サウンド2017年の最近の祭典で発表、同社は、この行の最初のシステムを導入しましたコントロールなしの最初のが、同じハードウェア。

参加 プロを仕事します。 最近、フランクフルトのドイツの都市で開催されたこのイベントに、彼は彼のLightSharkプロジェクト、これまでに存在するものとは異なり、PCにインストールされていないか、完全にコンソールから操作することが、ライティングソフトウェアを、主演されていますどのようなシステムでは新しい概念です。

LightSharkは、ウェブベースのシステムであるように、その最初のモデルのシリアルコンソールLS-1と呼ばれ、内蔵されたソフトウェアで動作することができる任意の装置(コンピュータ、タブレット、携帯電話)から。

その製品の分散この最初の作業Proシステム、 Equipson イベリア市場では、プレイバックフェーダー、フラッシュボタン、エンコーダ、などがあります。そして、プロセッサと相互作用」4.7の画面中に別の装置上のタッチスクリーンモニターを同時に無線LANを介してこのグラフィカルインタフェースと電源。

したがって、いくつかの利点:

  • これらは、Web経由でコンソールに接続されているように、お使いのPCやタブレット上の任意のアプリケーションをインストールする必要はありません。
  • グラフィックスパワーモニタのみコンソールDMX処理作業を残して、PCやタブレットを開発しています。
  • コンソールは、独立してPCやタブレットで動作し、WiFi接続が失われたものの、それは完全に動作しています。
  • あなたは、ウェブを介して3つの異なる画面で3台のモニタを接続できます。
  • 最大8つのDMXユニバースでは、LightSharkは中小のイベントを実行するために十分な電力を提供します。

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によって • 2017年4月26日
• セクション: イベント, 照明

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