色などの機能, モニタのサイズ, 解像度, パネル技術またはフォーマットは、モニターを購入したい専門家にとって重要です.

MMD フィリップス BDM4350UC

モニターのサイズの多種多様, 解像 度, アスペクト比, 競合するパネルとカラーサポート技術は、設計やプロジェクトが最高の技術を持つため、最適なディスプレイを選択する際にもプロのユーザーを混乱させることができます.

MMD, モニター製造のためのブランドパートナー フィリップス, デジタルアートの専門家が最も適した機器を選択するための5つの重要なポイントを提供します:

MMDフィリップスEライン量子ドットカラー色: プロフェッショナルな環境で, 画面上の色は、他のデバイスの出力色にできるだけ近いはずです (プリンタとして). このため、正確な色表現が非常に重要です.

それは多くのように見えるかもしれませんが、, ザ 16,7 標準ディスプレイで通常再現できる何百万もの色は、プロのグラフィックスやイメージングアプリケーションには十分ではありません. このタイプの作業に適したモニターには、幅広い色と優れたキャリブレーションの両方が必要です。.

注意が必要な用語の一部は、sRGB 色空間が最小です。. アドビ RGB は sRGB よりも広い範囲であり、業界標準です. プロの画面は、少なくとも正確に再現する必要があります 90% 色の (好ましくはより多くの) この空間で.

もう一つの共通の色空間標準は、ntsc色域です – 72% NTSC= 99% sRGB. そこで, この標準以上のものを再現できる画面は、よりシャープでリアルな色を提供します. ほとんどの新しいフィリップスモニター, 例えば, の間で再現する技術が装備されている 85% NTSC (122,9% sRGB) と 104% NTSC (130% sRGB).

MMD フィリップス BDM3275モニターのサイズと縦横比: 創造的な仕事の良い概要のために, 比較を実行する、またはマルチタスク用, 理想は大画面. 27未満のモニターは、写真家やデザイナーのニーズを満たしません. そこで, の画面 32 40 " でさえも、この環境で質の高い作業を開発するのに最適です.

アスペクト比は、もう一つの基本的な要素です. ワイドスクリーンディスプレイは現在標準であり、多くのデザイナーが 16:9, 多くの水平空間を提供することに加えて, また、高さに比べて相対的なスペースを提供します。 21:9. これは、良好な概要のために必要とされる首と目の動きが少なく、標準的な印刷サイズに比例して適合できることを意味します.

blank解決: は、画面のサイズと共に考慮すべき要素です. フルHDは十分です? 専門家はクワッドHDまたは4Kを選ぶべきです? QHD解像度は2,560×1.440 ピクセル, フル HD の 1,920×,1,080 とは対照的に. 画面が大きいほど, しかし, 解像度を高くする.

プロの写真家やデザイナーは、画面のサイズを見ているため 27 インチアップ, 彼らがより高い解像度を選ぶのは理にかなっている, 最小QHD. しかし、大きな画面を選択した場合, 4Kを考慮する必要があります, 非常に人気が高まっているカテゴリー. これらのモニターは、さらに高い解像度を提供します (3.840×2.160Q), 正確な詳細に複雑なズームインに最適.

画面上のすべての平方インチにパックされたより多くのピクセルで, 個々のものは、非常に近いズームレベルでも知覚できないまま. 分割画面を使用する誰もが4K解像度のハイエンド40インチディスプレイを見つけることができます, あなたの仕事に適した選択でしょう.

MMD フィリップス C6パネル技術: グラフィックワークに適した2つの共通の存在: 行く (垂直配置) および IPS (フラットスイッチング). どちらも同様の視野角を提供する, の 178 度, ほぼすべての位置から画面を表示することができます. 色の精度と一定の明るさに違いがあります, IPSパネルでわずかに高い.

VAパネルを使用して多くの新しいモニターで, しかし, これは色を改善するための特別な技術によって十分に補償される, ウルトラワイドカラーとして, 優れた色精度を提供, これらのパネルは、より良い黒を示し、IPSよりもコントラストを提供するので, エネルギー消費が少なく、エネルギー消費量が少ない傾向がある.

フィリップス MMD 349X7FJEW X ラインフラットまたはカーブしたモニター?: それは個人的な好みに依存するが, 最後の曲面スクリーンは、ユーザーの視線の周りに静かにスペースを包む, 実行されるタスクに重点を置く.

曲面スクリーンは、最小限の画像歪みでより大きな深度知覚を作成することができる. しかし, 一部のユーザーは、作成の時点でフラットスクリーンに傾いています (見る代わりに) コンテンツ, 任意の歪み以来, 最小限でも, 歓迎されない. デスクトップのスペースに応じて (そして予算), デュアルディスプレイレイアウトを使用するのは素晴らしいアイデアかもしれません.

グラフィックの専門家は、最初の選択肢としてこれらの主要な機能に焦点を当てる必要があります, しかし、他の要素を考慮に入れても必要です, 人間工学的な調整およびよい接続性のような. 生産性を向上させる上で、あらゆる側面が重要な役割を果たします。.


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によって • 18 7 月, 2017
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