Qualcomm Incorporated y la productora de Barrio Sésamo, Sesame Workshop, colaboran para investigar sobre cómo activar la imaginación de los niños a través de la realidad aumentada.

Qualcomm Incorporated e Sesame Workshop, la productora de Barrio Sésamo, se han unido para investigar sobre cómo alentar el aprendizaje e imaginación de los niños a través de experiencias con realidad aumentada. Sesame Workshop ha defendido desde hace mucho tiempo la postura de acercar las nuevas tecnologías a los niños para mejorar las experiencias de aprendizaje, por lo que se ha unido a Qualcomm para crear un prototipo de parque infantil que dé vida a juguetes reales.

El proyecto investiga el uso de un tablet con un parque infantil tradicional para que la hora de juego de los niños sea más divertida y educativa. El prototipo del parque infantil incluye elementos tradicionales, como objetos domésticos, y clásicas figuras de Barrio Sésamo, como El Monstruo de las Galletas o Epi y Blas. Além disso, la demo incluye un tablet y una aplicación que utiliza la nueva plataforma de realidad aumentada de Qualcomm, Vuforia. Cuando el tablet apunta hacia el parque infantil, las piezas y el entorno cobran vida a través de la cámara de la tableta, transformando el parque infantil en una experiencia interactiva.

Jay Wright, director senior de desarrollo empresarial de Qualcomm, comentou que “en el pasado, el único lugar en el que los juguetes cobraban vida era en la televisión y en las películas. Hoje, estamos llevando la magia un paso más cerca de la realidad. Con la capacidad de reconocer objetos en 3D, la plataforma de Qualcomm Vuforia va a transformar la experiencia de juego. Nuestra colaboración con Sesame Workshop ayudará a demostrar el poder de la realidad aumentada para enriquecer la vida de los niños”.

Barrio Sésamo tiene una larga tradición de uso de tecnología de vanguardia para satisfacer las necesidades de desarrollo de los niños. Los programas y productos de Sesame Workshop son investigados y probados para asegurar que hacen participar a los niños de una forma que maximice su aprendizaje.

Nesse sentido, Terry Fitzpatrick, director de contenido y de distribución de Sesame Workshop, tem como alvo: “Gran parte del éxito de Sesame Workshop se puede atribuir a nuestro enfoque de colaboración e investigación intensiva para el desarrollo de programas y actividades. La plataforma Vuforia de Qualcomm ofrece una nueva dimensión a la experiencia móvil. Creemos que puede proporcionar destacados beneficios de entretenimiento y educativos para los niños”.

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por • 24 Janeiro, 2012
• secção: realidade aumentada