d'strict, una empresa creativa 4D con sede en Seúl (Coreia do Sul), ha creado Live Park, una atracción 4D que consta de 7 zonas temáticas, 13 aventuras, 3 actividades de realidad mixta y tres plataformas de integración de servicios web&móvil en un espacio de 3 Hectares.

Ubicado en el Kintex Exhibition Center, en Goyang Si (Coreia do Sul), o Live Park combina hologramas, videos en 3D y realidad aumentada con pulseras RFID y sensores Kinect que deben utilizar los visitantes para sumergirse en una fascinante excursión 4D, en la cual podrán experimentar un mundo virtual sólo comparable a películas como Avatar. La construcción de este parque ha costado 13 millones de dólares y posee 65 atracciones en 7 zonas temáticas y el teatro estereoscópico interactivo de 360 grados más grande del mundo.

Live Park es un nuevo tipo de plataforma de entretenimiento que utiliza las últimas tecnologías convergentes y paseos basados en la integración de la narración. En él se conjugan géneros como juegos interactivos espaciales, realidad mixta y hologramas, así como una pantalla extra grande de 150×9 m, donde los usuarios pueden interactuar con su dispositivo móvil. En Live Park los visitantes se convierten en parte de la aventura, llevando la historia hacia adelante de manera similar a un MMORPG (juego de rol online con multijugadores masivos), pero satisfaciendo una experiencia real tanto virtual como tangible.

Mana Sound, una parte de las soluciones de sonido de Live Park, añade elementos al parque en el que se crean hermosos sonidos con el simple movimiento del cuerpo, y se expresa simultáneamente como realidad aumentada a través de la pantalla.

Eunseok Chey, director general y director creativo de d'strict, indicou: “Live Park es una atracción de realidad mixta de nueva generación nunca antes vista. Se trata de una plataforma de servicios global que integra tecnologías innovadoras y la creatividad de d‘strict, en la que d‘strict ha preparado durante los últimos 3 Anos. Live Park va a ser un gran hito que va a mostrar al mundo una revolución completa en el futuro de los parques temáticos”.

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por • 30 Janeiro, 2012
• secção: infra-estrutura, realidade aumentada, simulação