O sensor de movimento Kinect da Microsoft realizou neles última anos ir mais além do entretenimento para ser um elemento fundamental em projetos de reabilitação de pacientes com cérebro de lesão, esclerose múltiplas, bem como no ambiente educacional, com resultados positivos de máquinas coletadas em um estudo que está presentes no mundo 8 ° Congresso da Neuroreabilitação.

Máquinas de Microsoft

O estudo, desenvolvido pela Fundação Basco de esclerose múltipla Eugenia Epalza e departamento de Neurologia da Universidade de Navarra, mostra a validade e a eficiência de uso Máquinas durante um período de tempo contínuo combinado com terapia tradicional em pacientes com esclerose múltipla. Os resultados obtidos mostram uma melhoria notável em várias funções, especialmente no equilíbrio estático e dinâmico, no nível de fadiga e no grau de independência funcional.

Graças a maquinaria, que usa o sensor de movimento Microsoft Kinecto fisioterapeuta pode agendar sessões que permitem que você trabalhe funções afetadas diferentes para cada paciente através de nove jogos, não só para pacientes com esclerose múltipla, mas com outras doenças neurodegenerativas, neuromusculares e traçados, como Parkinson, dano cerebral, Alzheimer, distrofias e até mesmo idosos.

Até à data, máquinas tem registrado mais de 5.200 sessões de jogo, com mais de 500 horas de jogo terapêutico, realizado com os pacientes, e recentemente tem sido apoiada pela sociedade espanhola de Neurologia (SEN).

Máquinas de Microsoft

Em particular, este estudo prospectivo foi realizado com vinte pacientes de esclerose múltipla duas vezes por semana durante quatro meses. 13% deles experimentaram uma melhora no seu nível de independência funcional (MIF); os 40% positivamente favoreceu seu balanço de acordo com a escala de Berg; 20% obtiveram uma melhora na escala Tinetti, avaliação do equilíbrio e da marcha, e 47% diminuiu seu nível de fadiga.

Por outro lado, este estudo permitiu obter detalhes mais interessantes, com melhorias em seu estado e depressão (27% e 13% dos pacientes, respectivamente) de acordo com a escala HAD que valoriza esses parâmetros. Em relação ao jogo em si, 100% do tempo os pacientes melhorada para acabar com os jogos, um 86% aumentaram sua própria Pontuação e 85% conseguiu aumentar em sua porcentagem de acertos dos alvos.

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Depois de analisar todos estes dados, o estudo conclui que a maquinaria é uma ferramenta eficaz para a MS combinada com pacientes de reabilitação tradicional, e seus resultados são apresentados hoje em dia no mundo 8º Congresso da Neuroreabilitação, de 8 a 12 de abril em Istambul (Turquia), que reúne especialistas em reabilitação de todo o mundo e centra-se na prática clínica Estudos internacionais, a inovação e as principais áreas de familiarização.

Atualmente, VirtualRehab tem nove jogos que permitem reabilitar várias funções motoras através de programas de reabilitação física personalizados, com exercícios destinados a reabilitar problemas de equilíbrio e falta de coordenação, distúrbios do movimento e postura e déficits motores, entre outros. O sistema requer apenas uma Kinect para Windows, e usa a tecnologia de captura de movimento para converter o usuário para o ator principal da reabilitação, sem quaisquer drivers. Cada sessão é registrada em um banco de dados, de modo que o terapeuta tem acesso à informação e acompanhamento de cada paciente.


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Por • 10 de abril de 2014
• Seção: Estudos, Eventos, Formação, Deus o abençoe

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