Os apresentadores da Televisa analisarão as jogadas dos jogos de futebol realizados durante a Copa do Mundo no Brasil através de uma mesa multi-toque interativa, mostrando jogadores como hologramas. Para seu design, tecnologia de realidade alternativa e soluções Vizrt têm sido usadas.

Mesa interativa televisa

Televisa Sports, uma divisão da rede de televisão Televisa México, ofereceu um avanço na tecnologia de realidade alternativa (Realidade Alternativa) que ele vai usar durante a Copa do Mundo no Brasil, e tem sido durante a transmissão do amistoso entre México e Nigéria, o passado 5 Março. Para essa iniciativa, foi utilizada uma mesa tátil interativa que permitiu aos apresentadores analisar, em tempo real, os jogos da partida, além de ser capaz de discutir a estratégia das equipes. O efeito para os espectadores foi uma melhor análise e compreensão da partida e das técnicas de jogo de ambas as equipes..

Esta tabela de toque inclui funcionalidade multi-toque que permite um toque do dedo para obter a imagem de um jogador em tamanho real, na forma de um holograma e, abaixo, mostrar suas estatísticas de jogo.

Mesa interativa televisaEsta tabela interativa foi projetada com a tecnologia de Rio Vizrt. Para jogadores virtuais, o Viz Virtual Studio e o Viz Engine foram usados para exibir gráficos na tela sensível ao toque. Essa tecnologia virtual é cada vez mais usada por emissoras de televisão em todo o mundo para criar cenários virtuais 2D e 3D complexos que incluem o mesmo tipo de gráficos imersivos que os encontrados na mesa de toque da Televisa.. O desenvolvimento do Viz Engine também está sendo usado por inúmeras cadeias para apresentar grandes telas sensíveis ao toque interativas..

Esta não é a primeira vez que a Televisa opta pela tecnologia Vizrt para suas transmissões de futebol. No verão passado, ele usou o Vizrt Virtual Presenter durante a cobertura da Copa da Confederação 2013 Virtual Presenter é uma suíte que consiste nos programas Viz Libero e Viz Engine.


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por • 30 Maio, 2014
• secção: exposição, Eventos, realidade aumentada, simulação