apresentadores Televisa vai analisar as peças de partidas de futebol realizadas durante a Copa do Mundo no Brasil através de uma multi-touch tabela interativa que mostra jogadores como hologramas. Seu design foi usado tecnologia de realidade alternativa e soluções Vizrt.

Televisa Deportes, una división de la cadena televisiva Televisa México, ha ofrecido un avance de la tecnología de realidad alternativa (Alternative Reality) que utilizará durante el Mundial de Brasil, y ha sido durante la emisión del partido amistoso entre México y Nigeria, el pasado 5 de marzo. Para esta iniciativa se utilizó una mesa interactiva táctil que permitió a los presentadores analizar, en tiempo real, las jugadas del encuentro además de poder discutir la estrategia de los equipos. El efecto para los espectadores fue un mejor análisis y comprensión del partido y de las técnicas de juego de ambos equipos.

Esta tabela inclui a funcionalidade multi-touch sensível ao toque que permite que um toque do dedo pode obter a imagem de um jogador em tamanho natural na forma de holograma e, em seguida, exibir suas estatísticas de jogo.

Esta tabela interativa foi concebido com a tecnologia Vizrt. Para los jugadores virtuales se utilizó Viz Virtual Studio y el motor Viz Engine para la poder mostrar los gráficos en la pantalla táctil. Esta tecnología virtual es cada vez más utilizada por las emisoras de televisión de todo el mundo para crear complejos escenarios virtuales en 2D y 3D que incluyen el mismo tipo de gráficos de inmersión que los que se encuentra en la mesa táctil de Televisa. El desarrollo Viz Engine también está siendo utilizado por numerosas cadenas para contar con grandes pantallas táctiles interactivas.

Esta não é a primeira vez que a Televisa compromisso com a tecnologia Vizrt para suas transmissões de futebol. No verão passado usado Vizrt Virtual Apresentador durante a cobertura das 2013 Confederação Copa Brasil.Virtual Presenter é um conjunto constituído por Viz Viz Motor Libero e programas.


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Por • 30 May, 2014
• Seção: Exposição, Eventos, Realidade aumentada, Simulação

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