O projeto se comprometeu Microsoft é chamado Room2Room e sua implementação foram usadas câmeras Kinect com sensores de profundidade e projetores digitais para capturar a imagem 3D de uma pessoa que está em uma sala e projeto de tamanho e tempo real no outro.

Um grupo de investigadores Microsoft Research Eles estão explorando maneiras de criar projeções mais realistas que dão a sensação de que não é imagens 3D. Um projecto que visa obter videoconferência se tornar experiências imersivas, sentindo que a pessoa está em outro lugar parece que está sentado na frente do alto-falante e manter uma conversa quase 'face'.

Este é um projeto que está sendo realizado sob o nome de Room2Room e é a extensão do antigo projeto de realidade aumentada Microsoft Research chamado RoomAlive.

Semelhante a RoomAlive, Room2Room usa câmeras sensor de profundidade Kinect e projetores digitais para capturar a imagem de uma pessoa em uma sala 3D da versão e projeto de tamanho e tempo real do que a pessoa sobre o mobiliário que está em outra sala.

O objectivo é criar um senso de realidade e de manter uma conversa "natural" como se a outra pessoa estavam no mesmo quarto.

Esta es una experiencia emergente que plantea aún muchos retos a resolver antes de que pueda ser comercializada y utilizada en una sala de juntas. La tecnología para los sensores y proyección está disponible pero el sistema en sí es demasiado voluminoso y presenta cierta complejidad a la hora de instalar y configurar. Además, las imágenes no gozan de una alta resolución y, en ocasiones, es complicado determinar hacia donde se dirige la mirada de la persona con la que se está hablando.

De acordo com Tobias Hollerer, professor da Universidade da Califórnia, a resolução pode ser melhorado e a crescente popularidade da realidade virtual, impulsionada pelo lançamento de alguns capacetes visem consumidores por empresas como a Oculus, poderia ajudar a avançar esta tecnologia realidade aumentada. "Estes são os primórdios da conferência mais imersiva"


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Por • 21 Jan, 2016
• Seção: Projeção, Realidade aumentada, Simulação, Telepresença / videoconferência

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