O projeto realizado pela Microsoft chama-se Room2Room e para a sua implementação as câmaras Kinect com sensores de profundidade e projetores digitais têm sido utilizadas para captar a imagem 3D de uma pessoa que está numa sala e projetá-la em tamanho e tempo real noutra..

Quarto Microsoft 2Room

Um grupo de pesquisadores de Pesquisa da Microsoft estão explorando como criar projeções mais realistas que parecem não ser imagens 3D. Um projeto que visa fazer com que a videoconferência se torne uma experiência imersiva, con la sensación que la persona que se encuentra en otro lugar parezca que está sentada frente al interlocutor y manteniendo una conversación casi ‘presencial’.

Este es un proyecto que se está realizando bajo el nombre de Room2Room y es la extensión del antiguo proyecto de realidad aumentada de Microsoft Research llamado RoomAlive.

Quarto Microsoft 2Room (fotografia: Mit)Similar a RoomAlive, Room2Room utiliza cámaras Kinect con sensores de profundidad y proyectores digitales para capturar la imagen de una persona en 3D en una habitación y proyectar una versión a tamaño y tiempo real de esa persona sobre un mueble que se encuentra en otra habitación.

O objetivo é criar um senso de realidade e ser capaz de ter uma conversa "natural" como se a outra pessoa estivesse na mesma sala..

Esta é uma experiência emergente que ainda apresenta muitos desafios para resolver antes que possa ser comercializada e usada em uma sala de reuniões.. A tecnologia para sensores e projeção está disponível, mas o sistema em si é muito volumoso e apresenta alguma complexidade quando se trata de instalar e configurar. Além disso, as imagens não desfrutam de uma alta resolução e, às vezes, É difícil determinar para onde o olhar da pessoa com quem você está falando está direcionado..

De acordo com Tobias Höllerer, Professor da Universidade da Califórnia, la resolución puede ser mejorar y la creciente popularidad de la realidad virtual, impulsada por el próximo lanzamiento de algunos cascos dirigidos a los consumidores por empresas como Oculus, podría ayudar a avanzar este tipo de tecnología de realidad aumentada. “Estos son los inicios de las conferencias más inmersiva


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por • 21 Janeiro, 2016
• secção: projeção, realidade aumentada, simulação, Telepresença / videoconferência