Diferentes museus espanhóis exibirão a iniciativa virtual desenvolvida pela Virtualware, Altamira VR Experience. O espectador terá um Samsung Gear VR para descobrir os segredos pictóricos da caverna localizada em Santillana del Mar.

Altamira Cave VR Virtualware

Antes da estreia do filme 'Altamira', dirigido por Hugh Hudson e estrelado por Antonio Banderas, Rupert Everett e Irene Escolar, que lida com a descoberta da caverna cantabriana, Morena Filmes junto com Samsung desenvolveram uma experiência imersiva e virtual usando a tecnologia de Virtualware.

Morena Films apresentou um aplicativo para Samsung Gear VR que, usando a tecnologia de realidade virtual, permite que você descubra o trabalho pictórico de Altamira. Graças ao Altamira VR App você pode viver a entrada da caverna feita por María Sanz de Sautuola, descobridor de pinturas de arte quaternária.

Diferentes museus espanhóis irão expor essa iniciativa virtual (Altamira VR Experience), desenvolvido pela Virtualware, que mergulha o espectador nas entranhas da caverna de Altamira, declarou um Ativo de Interesse Cultural da Humanidade.

Altamira Cave VR Virtualware

A iniciativa é acompanhada pelos óculos sem fio ergonomicamente projetados Samsung Gear VR, que se conectam aos celulares high-end do fabricante e permitiram que o Virtualware criasse essa experiência imersiva, através de um aplicativo móvel.

A partir de dados de digitalização 3D, realizado por Gim Geomática, empresa dedicada à gestão de informações do Patrimônio Civil, Industrial, Histórico e Ambiental, O Virtualware gerou um modelo tridimensional que representa a cavidade em uma escala real e com um alto nível de detalhes, cujas pinturas rupestridas foram declaradas patrimônio mundial em 1985.

Altamira Cave VR Virtualware

A GIM Geomátics tem sido responsável por obter uma topografia de alta precisão que integra tanto a informação do exterior da caverna quanto outros dados de sua estrutura geológica.

Toda essa combinação de tecnologias permite que o usuário seja transportado e imerso dentro da caverna para descobrir os segredos e suas pinturas de bisões., veados e cavalos, como María Sanz de Santuola fez em 1878, o protagonista do filme de Altamira. Uma caverna que permaneceu fechada ao público por doze anos e atualmente tem acesso limitado, com o objetivo de preservar esse patrimônio.


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por • 23 mar, 2016
• secção: Estudos de caso, Controle, realidade aumentada, simulação