museus espanhóis exibem iniciativa virtual diferente desenvolvido por Virtualware, Altamira VR Experience. O espectador terá um Samsung Gear VR para descobrir os segredos da pintura de caverna localizada em Santillana del Mar.

Cueva Altamira VR Virtualware

Antes da estréia do filme "Altamira", dirigido por Hugh Hudson e estrelado por Antonio Banderas, Rupert Everett e Irene Escolar, que lida com a descoberta da caverna Cantábrico, Morena Films junto com Samsung Eles desenvolveram uma experiência virtual imersiva usando a tecnologia Virtualware.

Morena Films entrou com um pedido de Samsung Gear VR utilizando a tecnologia de realidade virtual, descobrir as pinturas de Altamira. Graças à App Altamira VR pode viver na entrada da caverna feita de Sautuola Maria Sanz, descobridor das pinturas de arte Quaternário.

Diferentes museus espanhóis apresentam esta iniciativa virtual (Altamira VR Experience), desenvolvido pela Virtualware, que mergulha o espectador nas entranhas da caverna de Altamira, declarada Patrimônio Cultural.

Cueva Altamira VR Virtualware

A iniciativa é acompanhada pelos óculos sem fio ergonomicamente projetados Samsung Gear VR, que ligam fabricante high-end móvel e permitidos Virtualware criar esta experiência imersiva através de um aplicativo móvel.

I a partir de dados de digitalização 3D, realizado por Gim Geomatics, Uma empresa dedicada ao Património gestão da informação Civil, Industrial, Histórico e Virtualware ambiental tem gerado um modelo tridimensional que representa em escala real e com um grande nível de detalhe da cavidade, cujas pinturas foram declarados Património da Humanidade humanidade em 1985.

Cueva Altamira VR Virtualware

GIM Geomatics foi contratado para obter uma topografia de alta precisão que integra informações do lado de fora da caverna e outra estrutura de dados geológicos.

Tudo isso combinação de tecnologias permitem o transporte e mergulhá-lo na caverna para descobrir os segredos e pinturas de bisões, veados e cavalos, como fez Maria Sanz de Santuola em 1878, o protagonista do filme Altamira. Uma caverna que permaneceu fechado ao público durante doze anos e, atualmente, tem acesso limitado, com o objectivo de preservar este património.


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Por • 23 de março de 2016
• Seção: Estudos de caso, Controle, Realidade aumentada, Simulação

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