Organizado por U-tad, la tercera edición de esta jornada inmersión y divulgación en realidad virtual, aumentada y mixta tendrá lugár el próximo 1 de junio en el Museo Arqueológico Nacional.

Samsung MAN Virtual

Como señalan desde U-tad, centro universitario de referencia en la formación en realidad virtual, si 2016 fue el año del despegue de esta tecnología, con la llegada de múltiples dispositivos de RV, y 2017 el de su consolidación por sus aplicaciones más allá del ámbito estrictamente lúdico, el presente 2018 “es el año de las realidades extendidas y de la realidad mixta, entendiendo así la fusión coherente y precisa entre la RV y la realidad que nos rodea, lo que supone el siguiente paso evolutivo y del movimiento disruptor dentro de la industria tecnológica”.

Por primera vez, ESRealidadVirtual, el evento organizado por U-tad, tendrá lugar en su tercera edición en el Museo Arqueológico Nacional (MAN) -el próximo 1 de junio a las 16:00h-, debido a que actualmente la institución pública está transformando las experiencias culturales dentro y fuera del museo a través de la realidad virtual.

utad Esrealidad virtual2018A través de la experiencia ‘Vivir en…’, el MAN ofrece a los visitantes un paseo virtual por la historia de España, una iniciativa que se sitúa en la línea de formación en realidad virtual de U-tad y en el desarrollo de numerosos proyectos en el ámbito social y cultural en torno a esta tecnología.

Bajo el título ‘VRevolution: experimenta la nueva era de la realidad social y cultural’, la tercera edición de EsRealidadVirtual, de acceso gratuito a través de la web del centro universitario, reunirá a expertos y profesionales de diversos sectores, que compartirán sus conocimientos sobre esta tecnología y sus distintos usos, con proyectos en ámbitos como la conservación del patrimonio cultural, la biomedicina, la psicología, etc.

“Las realidades extendidas están marcando ya nuestro presente y, sin duda, cambiarán el mundo en el futuro. Formar parte de esta ola de innovación supone una gran oportunidad personal y profesional”, asegura Laura Raya, experta en realidades extendidas y directora de los postgrados en Realidad Virtual en U-tad.

U-tad esrealidadvirtual2018Con el tema de ¿cómo va a revolucionar y a cambiar nuestra forma de vida personal y profesional la realidad mixta y la llegada de las nuevas gafas Magic Leap?, Edgar Martín – Blas, CEO y director creativo de Virtual Voyagers y profesor en los postgrados de RV en U-tad, informará de la irrupción que va a suponer la llegada de la realidad mixta, tanto a nivel de los usuarios como dentro de la industria tecnológica.

Si en un primer momento se asoció la RV al ámbito más lúdico, sus aplicaciones también han llegado a sectores hasta hace poco inimaginables. Para dar muestra de ello, importantes expertos en el campo sanitario explicarán de qué manera esta tecnología esta ayudando a superar las discapacidades físicas y los trastornos mentales de los usuarios.

Charo Ortín, doctora especializada en rehabilitación neurológica, es la creadora de una terapia basada en RV para ayudar a las personas con lesiones motoras o esclerosis múltiple, consiguiendo incluso que puedan volver a andar aplicando un pionero método de neuro-rehabilitación denominado Foren, que ya ha conseguido resultados sorprendentes en pacientes con lesiones motoras por enfermedades o accidentes.

U-tad CicerOnAlberto Carlier, business developer en Virtualware, en su ponencia ‘VRehabilitación: tratando a pacientes con RV’ explicará cómo esta tecnología se ha convertido en una de las herramientas más eficaces en el tratamiento y concienciación de enfermedades cerebrales, y mostrará proyectos que mejoran la calidad de vida de pacientes con disfunciones cerebrales.

Erika Guijarro, psicóloga en la Unidad de Trasplantes Pediátricos en el Hospital Universitario La Paz y especialista en tratamientos con RV, explicará cómo esta tecnología se ha convertido en un gran aliado en el campo de la psicología al servicio de los profesionales de la salud mental, donde se utiliza con pacientes que están en un proceso de trasplante para el tratamiento del dolor, aplicando técnicas de relajación ante procesos quirúrgicos o bien de estimulación para el tratamiento de fobias como el miedo a volar (aerofobia), a conducir (amaxofobia), a las arañas (aracnofobia), a hablar en público, a las agujas, ansiedad por separación,…

La RV permite al usuario interactuar con elementos virtuales como si fueran reales, y abre la posibilidad de utilizar estos nuevos entornos donde el especialista puede aplicar potentes recursos terapéuticos. Se trata de una nueva forma de hacer terapia psicológica, ya que el paciente es capaz de generar las mismas reacciones y emociones que las que experimentaría en una situación real, pero a la par están totalmente controladas por el terapeuta.

Samsung ha sido la empresa encargada de desarrollar la experiencia ‘Vivir en…’ para el MAN, en la que se adaptan distintas piezas y contenidos arqueológicos a la experiencia de RV para que los visitantes puedan vivir la sensación de pasear por las calles y entrar a las casas de nuestros antepasados.

La experiencia incluye los cinco escenarios de la Historia de España (Prehistoria, Protohistoria, Hispania Romana, Edad Media y Edad Moderna) que forman parte de la exposición permanente (más detalles en Digital AV).

Intelequia Software, partner Gold de Microsoft, ofrecerá la ponencia ‘Teleformación en biomedicina con realidad mixta y HoloLens’. Este proyecto busca conectar la empresa con el mundo educativo a través de estas gafas de una manera interactiva, dinámica y bidireccional usando la realidad aumentada.Se trata de charlas en streaming,donde el ponente usa HoloLens y, desde un entorno biomédico, explica a los alumnos que se encuentran en el centro educativo y que ven lo que el experto está observando.

En la zona de experiencias del evento los asistentes podrán disfrutar de aplicaciones en RV relacionadas con el arte, la cultura, el acoso escolar, la educación y el periodismo, etc. Entre ellas destacan ‘Asignatura Empatía’, un proyecto desarrollado por Samsung y el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte para concienciar e intentar reducir el acoso escolar; ‘Altamira VR Experience’, un recorrido virtual a través de una fiel recreación de estas cuevas desarrollada por Virtualware en colaboración con Morena Films para la promoción de la película Altamira, con Antonio Banderas; ‘Gaudi VR Experience’, que permite conocer la vida y obra de este genio a través de una visita virtual a la plaza de la Catedral de Barcelona; y ‘Black Sorrow’, estudio psicológico desarrollado por alumnos de U-tad en la que se puede sentir cómo afecta el miedo a la inmersión en RV.

Todos los asistentes al evento podrán hacerse una foto utilizando un filtro de la aplicación Snapchat, donde a través de un código QR, podrán simular ser un antiguo personaje de épocas pasadas mediante cinco modelos distintos de filtros correspondientes a los cinco escenarios de la Historia de España antes citados.


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Por • 17 May, 2018
• Sección: Eventos, Formación, Realidad Aumentada, Salud