Panasonic PT-MZ16KL

El campeón olímpico de jabalina Thomas Röhler confía en la tecnología AV de Panasonic para superar las barreras del entrenamiento por la pandemia y competir en los inminentes Juegos Olímpicos de Tokio.

La tecnología de la japonesa Panasonic y el lanzador de jabalina alemán Thomas Röhler han unido fuerzas para el entrenamiento del deportista ante los Juegos Olímpicos de Tokio, que se inician el próximo 23 de julio, y lograr su segundo oro.

Los equipos técnicos de Panasonic están facilitando la preparación de este atleta para la competición en un periodo marcado por la pandemia. Para ello, el atleta usa el proyector láser PT-MZ16KL de este fabricante para simular el Estadio Olímpico de Tokio y entrenar específicamente la orientación visual, en una situación lo más parecida posible a una competición.

Thomas Rohler y PanasonicThomas Röhler lleva varios meses de entrenamiento dedicado a perfeccionar su puntería en el lanzamiento de la jabalina antes de la gran competición olímpica. El atleta, conocido por haber desarrollado muchos métodos de entrenamiento innovadores con su preparador afirma que «de octubre a abril lanzamos balones contra una lona en el pabellón. En total, son unos quinientos balones por semana de entrenamiento. A mi entrenador, Harro Schwuchow, se le ocurrió la idea de proyectar simplemente imágenes de los lugares de competición en esta lona para entrenar mejor la orientación visual».

Los requisitos de la tecnología son muy especiales para lograrlo, como explica Röhler: «entrenamos a la luz del día y lanzamos pelotas de entre 300 gramos y 2 Kg. contra una lona a gran velocidad y presión. Sin embargo, la imagen tiene que ser claramente visible para que podamos orientarnos ópticamente».

Para dar respuesta a los requisitos del deportista se propuso la idea de usar el proyector láser PT-MZ16KL de Panasonic. Como el equipo de Halle tiene que desmontarse después de cada sesión de entrenamiento, se eligió un dispositivo compacto, pero también potente.

La luz de competición se simula con una potencia de 16.000 lúmenes. La óptica del proyector se eligió tras una simulación en 3D, de modo que se instalara de forma óptima sin perturbar la puesta en marcha. El desplazamiento de su lente se utiliza para proyectar la imagen delante de la trayectoria de aproximación.

En las grandes competiciones, como en el caso de los Juegos Olímpicos, los deportistas realizan muy pocos ‘lanzamientos de prueba’ in situ antes de su participación en la misma, pero gracias a la simulación con el proyector es posible que el atleta pueda ajustarse a las condiciones específicas previsibles en cada sitio.

Panasonic también está potenciando un nuevo nivel de análisis de los lanzamientos con las cámaras Lumix FZ 2000 y AG-CX10, que capturan vídeos en resolución 4K, que también usa Thomas Röhler en sus entrenamientos.

Estas cámaras permiten capturar vídeos de alta resolución, compartirlos inmediatamente, reproducirlos y ampliarlos para que el entrenador pueda analizar los detalles del movimiento en un televisor OLED 4K de Panasonic, facilitando y optimizando así, los entrenamientos del atleta.

Un lema: compartiendo la pasión

Panasonic ha apoyado los valores de los Juegos Olímpicos y la transmisión de imágenes en directo en casi todos los países del mundo como Socio oficial mundial de los equipos de audio y vídeo desde los Juegos Olímpicos de Calgary (Canadá), en 1988, y desde el año 2006 lo es también de los Juegos Paralímpicos.

Como subraya Junichi Suzuki, director general de Panasonic Europa, «con el apoyo técnico a Thomas Röhler y a los jóvenes atletas de su equipo estamos construyendo la historia olímpica de la compañía, que ha incluido llevar la pasión por el deporte a las salas de estar de todo el mundo con nuestros conocimientos y productos durante más de treinta años. ‘Compartiendo la pasión’ no es sólo un eslogan publicitario, sino el impulso y la motivación para mejorar cada vez más los productos y servicios, algo muy parecido al trabajo de Thomas Röhler».


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Por • 15 Jul, 2021
• Sección: Casos de estudio, Display, Proyección, Simulación