Universal Pixels y Disguise unen renderizado y vídeo en tiempo real en la última gira de Dave
El artista británico Dave confía en los servicios creativos y técnicos de Universal Pixels para dar forma a su primer tour por Reino Unido en cuatro años, una gira de presentación del álbum ‘The Boy Who Played the Harp’ en la que los servidores Disguise GX3 juegan un rol fundamental para dar vida a la narrativa del show.
El gran elemento diferenciador de la gira de Dave son sus ocho pantallas móviles con seguimiento suspendidas sobre el escenario, diseñadas para cambiar de posición y orientación a lo largo de la actuación. El sistema se construye en torno a un flujo de trabajo en tiempo real que vincula la automatización, el seguimiento y la renderización de contenido, y en el que los datos de posición de las pantallas móviles se introducen directamente en los servidores multimedia Disguise GX 3.
Este enfoque permite a los servidores actualizar continuamente un modelo digital del escenario, con el contenido mapeado y renderizado de nuevo fotograma a fotograma. En lugar de activar señales predefinidas, el sistema recalcula constantemente cómo debía mostrarse el contenido en relación con la posición y el ángulo de cada pantalla, lo que asegura que se mantenga la integridad espacial a medida que se mueve la configuración física. Los efectos visuales del espectáculo fueron controlados a través del software Designer de Disguise por el programador y operador Richard Turner.
El potencial de un gemelo digital
James Morden, especialista técnico de Universal Pixels, explica que para el éxito del complejo entramado técnico de la gira de Dave fue necesario crear un “gemelo digital del mundo real”. Con una velocidad de 50 fotogramas por segundo, el sistema proporciona la frecuencia de actualización necesaria para que el contenido siguiera con precisión el movimiento de las pantallas en tiempo real, al tiempo que mentiene la latencia lo suficientemente baja como para que la relación entre el movimiento y la imagen siguiera siendo coherente. “No solo estás reproduciendo contenido; estás respondiendo al movimiento en tiempo real y asegurándote de que lo que ve el público siempre tenga sentido en el espacio”, añade.
Los servidores Disguise GX 3 se encargan de la reproducción, el seguimiento de datos, las señales de cámara en directo y el contenido generativo a través de Notch. Este nivel de integración permite crear una serie de efectos basados en la alineación entre el movimiento físico y el contenido renderizado, incluyendo capas, transparencia y estados de iluminación.
Diseño de pantallas, contenido e iluminación
Universal Pixels ha contado con una amplia red de partners para dar forma a la producción de la gira de Dave. Los paneles ROE Visual Vanish V8T, con su transparencia del 60 % y su alto brillo, permiten que la luz y las imágenes atraviesen e interactúen a través de múltiples capas del sistema. A medida que las pantallas se mueven y los estados de iluminación cambian, se crean niveles variables de opacidad y visibilidad. Además, se emplean otras dos pantallas ROE Visual Vanish V8T como pantallas IMAG estáticas, alimentadas también a través de servidores multimedia Disguise, y todas ellas controladas por procesadores de vídeo LED Tessera SX40 de Brompton Technology.
Por otro lado, se usan seis cámaras de estudio 4K Panasonic AK-UC4000, incluidas dos montadas en plataformas motorizadas con control remoto Junior 5, junto con seis cámaras Blackmagic Micro Studio 4K G2 para tomas de contraplano. Matt Askem es el encargado de mezclar las señales en una de las Kula PPU de Universal Pixels, incorporando la actuación en directo al sistema del servidor y suministrando imágenes en tiempo real a los servidores multimedia y las pantallas.
Grabar en V-log permite a las cámaras conservar un amplio rango dinámico, algo fundamental en un entorno donde los niveles de iluminación y la temperatura de color cambiaban constantemente. Esto da al equipo un mayor control a la hora de sincronizar las señales de las cámaras con el contenido renderizado y la salida LED, garantizando una imagen coherente tanto en los elementos reales como en los generados. “Hay mucha ciencia del color trabajando en segundo plano para que todo tenga un aspecto coherente”, explica Morden.
La gira demuestra la implementación eficaz de complejos sistemas de vídeo en tiempo real en un entorno de gira a gran escala. El renderizado en tiempo real, la integración del seguimiento y el procesamiento del color en directo funcionaron como un único sistema, dando soporte a los complejos elementos creativos.
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