تمكن مستشعر الحركة Kinect من Microsoft في السنوات الأخيرة من تجاوز الترفيه ليكون عنصرا أساسيا في مشاريع إعادة التأهيل للمرضى الذين يعانون من إصابات في الدماغ, التصلب المتعدد, وكذلك في البيئة التعليمية, مع نتائج إيجابية من VirtualRehab التي تم جمعها في دراسة قدمت في المؤتمر العالمي 8 لإعادة التأهيل العصبي.

مايكروسوفت فيرتثالرحاب

الدراسة, تم تطويره من قبل مؤسسة الباسك للتصلب المتعدد يوجينيا إيبالزا وقسم علم الأعصاب بجامعة نافارا, يوضح صحة وفعالية الاستخدام إعادة التأهيل الافتراضية لفترة مستمرة من الزمن جنبا إلى جنب مع العلاج التقليدي في مرضى التصلب المتعدد. تظهر النتائج التي تم الحصول عليها تحسنا ملحوظا في العديد من الوظائف, خاصة في التوازن الثابت والديناميكي, في مستوى التعب وفي درجة الاستقلال الوظيفي.

بفضل فيرتثالرحاب, يستخدم مستشعر الحركة مايكروسوفت كينيكت, يمكن لأخصائي العلاج الطبيعي التخطيط للجلسات التي تسمح له بالعمل على الوظائف المختلفة التي يتأثر بها كل مريض من خلال تسع ألعاب فيديو, ليس فقط للمرضى الذين يعانون من التصلب المتعدد ولكن مع الأمراض العصبية التنكسية الأخرى, العصبية العضلية والأوعية الدموية الدماغية, مثل مرض باركنسون, تلف الدماغ, مرض الزهايمر, الحثل وحتى كبار السن.

إلى الآن, سجلت VirtualRehab أكثر من 5.200 جلسات اللعبة, مع أكثر من خمسمائة ساعة من اللعب العلاجي مع المرضى, وقد تم اعتماده مؤخرا من قبل الجمعية الإسبانية لطب الأعصاب (سين).

مايكروسوفت فيرتثالرحاب

تحديدا, أجريت هذه الدراسة المستقبلية مع عشرين مريضا بالتصلب المتعدد مرتين في الأسبوع لمدة أربعة أشهر.. واحد 13% منهم شهد تحسنا في مقياس الاستقلال الوظيفي (فيم); ال 40% فضل بشكل إيجابي توازنه وفقا لمقياس بيرج; واحد 20% حقق تحسنا على مقياس تينيتي, تقييم التوازن والمشي, و 47% انخفاض مستوى التعب لديك.

من جهة أخرى, سمحت لنا هذه الدراسة بالحصول على بيانات أخرى مثيرة للاهتمام, مع تحسينات في حالتهم والاكتئاب (27 و 13% عدد المرضى, على التوالي) وفقا لمقياس HAD الذي يقيم هذه المعلمات. فيما يتعلق باللعبة نفسها, ال 100% من المرضى تحسين الوقت لإنهاء الألعاب, واحد 86% زيادة درجاتها الخاصة و أ 85% تمكن من زيادة نسبة ضرباته في الأهداف.

مايكروسوفت فيرتثالرحاب

بعد تحليل كل هذه البيانات, وخلصت الدراسة إلى أن VirtualRehab هو أداة فعالة لمرضى التصلب المتعدد جنبا إلى جنب مع إعادة التأهيل التقليدية, ويتم عرض نتائجها هذه الأيام في المؤتمر العالمي 8 لإعادة التأهيل العصبي, من 8 إلى 12 أبريل في اسطنبول (تركيا), الذي يجمع بين أخصائيي إعادة التأهيل من جميع أنحاء العالم ويدور حول الممارسات السريرية, الدراسات الدولية, الابتكار والمجالات الرئيسية لإعادة التأهيل العصبي.

حاليا, يحتوي VirtualRehab على تسع ألعاب تسمح لك بإعادة تأهيل الوظائف الحركية المختلفة من خلال برامج إعادة التأهيل البدني الشخصية, مع تمارين تهدف إلى إعادة تأهيل مشاكل التوازن ونقص التنسيق, اضطرابات الحركة والموقف والعجز الحركي, من بين أمور أخرى. يتطلب النظام فقط Kinect لنظام التشغيل Windows, ويستخدم تقنية التقاط الحركة لتحويل المستخدم إلى الفاعل الأساسي لإعادة التأهيل, لا حاجة لأي سائق. يتم تسجيل كل جلسة في قاعدة بيانات, حتى يتمكن أخصائي العلاج الطبيعي من الوصول إلى المعلومات والمتابعة لكل مريض.


أعجبك هذا المقال?

اشترك في تغذية RSS ولن يفوتك أي شيء.

مقالات أخرى عن ,
ب • 10 ابريل, 2014
• قسم: الدراسات, احداث, تشكيل, بارك الله فيك