ديغاليكس سيمرسيف

مفهوم الغرفة الغامرة الذي أنشأه ديغاليإكس للاستجمام الافتراضي للمساحات وعمليات العمل ، عزز التفاعل, تنطبق على كل من قطاع التعليم ورقمنة العمليات للصناعة 4.0.

غامرة هو حل غرفة تفاعلية غامرة تم الإنشاء بواسطة ديغاليإكس للاستخدام في عمليات الابتكار, التدريب والعمل التعاوني.

ترتبط التحديات الجديدة للعصر الرقمي بالحقائق الممتدة وتطبيق الافتراضية, مع metaverse كقفزة تطورية كبيرة. البيئات الافتراضية الغامرة هي بالفعل حقيقة يمكن تطبيقها على التدريب, التدريب المهني وعمليات الابتكار.

يعزز مفهوم الغرفة الغامرة التي أنشأتها DigaliX للاستجمام الافتراضي للمساحات وعمليات العمل التفاعل, تنطبق على كل من قطاع التعليم ورقمنة العمليات للصناعة 4.0. التغلب على حواجز الواقع الافتراضي التقليدي من خلال تجربة مشتركة وربط مع المساحات الأخرى.

ديغاليكس سيمرسيف

يمكن أن تصبح الغرف الهادئة مكانا لبث الأحداث الأكاديمية والشركات, توفير الوقت والسفر مع الشعور بأنك موجود.

يعتمد التجميع الفني لغرفة Simmersive التفاعلية الغامرة على هيكل محيط مع أجهزة عرض احترافية ذات إسقاط قصير للغاية توفر جودة الصورة وتمنع توليد الظلال في العرض.

هذه مساحة مثالية للتفاعل على التوائم الرقمية لكل من المحاكاة و, مراجعة وتصحيح الإجراءات افتراضيا, وكذلك لتقييم دورات التنمية.

ديغاليكس سيمرسيف

هذه تقنية تعمل على تحسين تجربة المستخدم من خلال التفاعل بالإيماءات, لا حاجة للمس. من الممكن فتح, عرض, جسم, تقليص ونقل المستندات والوسائط بحركة يديك.

التكنولوجيا الغامرة تسرع رقمنة مراكز التدريب المهني, توفير فصول دراسية مبتكرة, مرنة ومترابطة للتعلم التعاوني والتعليم الشخصي. من بين المشاريع التي تم إطلاقها بناء على هذا المفهوم التحول الرقمي الذي تم تنفيذه في مراكز التدريب المهني في إقليم الباسك, donde se han instalado 12 salas y una sala en el centro de innovación Tknika.

ديغاليكس سيمرسيف


أعجبك هذا المقال?

اشترك في تغذية RSS ولن يفوتك أي شيء.

مقالات أخرى عن ,
ب • 23 نوفمبر, 2022
• قسم: دراسات الحالة, عرض, ميتفر, إسقاط, الواقع المعزز, محاكاة

مقالات أخرى ذات صلة