Samsung, como colaborador tecnológico, ha desarrollado cinco escenarios de la historia de España con realidad virtual, carácter pedagógico y supervisados por expertos del museo, además de aportar dispositivos Gear VR, móviles y soluciones audiovisuales.

Acercar la cultura a los ciudadanos y ‘reinventar’ la visita museística con tecnología avanzada son los propósitos que Samsung ofrece al Museo Arqueológico Nacional (MANN), con este proyecto de innovación basado en la realidad virtual, para “transformar la experiencia cultural tanto dentro como fuera del museo con tecnología. Una colaboración que iniciamos hace un año”, ha señalado Celestino García, vicepresidente corporativo de Samsung España.

‘Vivir el pasado’ es el nombre de esta experiencia virtual que hoy han presentado el Secretario de Estado de Cultura, Fernando Benzo; zusammen mit dem Kopf des Mannes unterzeichnet Andrés Carretero und Celestino García, sowie audiovisuellen Installationen aufgrund der Kooperationsvereinbarung "auf lange Sicht, denn dies ist nur die erste ein ehrgeiziger", mit dem Technologiehersteller, die dazu beigetragen hat 300.000 Euro.

"Dieses Projekt - es sicherte sich Benzo - Zielen viele der Kulturpolitik als Neuerfindung der Museumsbesuch mit Innovation sowie die strategischen Vorgaben für das kulturelle Programm 2020 mit der Förderung einer Kultur der Qualität, die verbindet Das Konzept der Spaß neben der Steigerung der Public-Private-Partnership".

Virtuelle Szenarien in der Geschichte Spaniens

Insbesondere die Anwendung "Leben der Vergangenheit" gliedert sich in fünf Etappen in der Geschichte Spaniens (Vorgeschichte, Frühgeschichte, Hispania Roman, Mittelalter und Neuzeit), die Teil der Dauerausstellung des Museums bilden, deren Tour hat mit dem Erklärungen eines digitalen Archäologen "Wer bringt Bildungscharakter des virtuellen Rundgang und Wissenschaftlichkeit, da alles, von Experten aus dem Museum überwacht worden" als erklärt Miguel Angel Ruiz, Direktor von Inhalten von Samsung.

Seit seiner Entwicklung hat mit dem Regisseur und Spezialist für historische digitale Erholung und Animation, Magoga Ananas Azpitarte, bekannt für seine arbeitete in wichtigen Ausstellungen, audiovisuelle Produktionen und Filmprojekte als Spiel der Throne ", HBO; "Kosmos, eine Raumzeit-Odyssee", National Geographic; "Unmöglich", Juan Antonio Bayona oder "Ágora", Alejandro Amenábar.

En cada sala del museo, que se corresponde con uno de los cinco escenarios virtuales, el visitante dispone de un tótem digital, unas gafas Gear VR equipadas con un modelo Samsung Galaxy S7, y unos auriculares para activar la aplicación, disponible en español e inglés. Además, fuera del museo y desde cualquier parte del mundo es posible realizar el recorrido de modo interactivo y de manera gratuita.

"Dies ist ein erster Entwurf und die Anzahl der Geräte zum Verkauf befindet sich in der Pilotphase bis wir Ihren Bedarf kennen, nutzen, etc.." "Wir arbeiten an der Erweiterung der Erfahrung um virtuelle Plattform ab nächsten Herbst, zugänglich von Smartphones, Tablets und Computer, so können Sie Sie aus der Ferne besuchen Zimmer des Mannes zu besuchen", sagt der Direktor der Inhalt der Samsung.

Audiovisuelle Lösungen

El acuerdo entre el MAN y Samsung incluye también la instalación de un gran videowall en el vestíbulo principal del museo, formado por doce paneles Led con la tecnología visual display más avanzada de esta compañía; a lo que se suman también ochenta tabletas que se utilizan como guías multimedia por los visitantes.

A través del programa de ciudadanía Samsung Smart School, implantado en 32 centros educativos de toda España, se organizarán además visitas y acciones especiales en los colegios para dar a conocer entre los escolares el patrimonio que custodia el MAN, institución con 150 años de historia.


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durch • 9 May, 2017
• Abschnitt: Fallstudien. HIGHLIGHT. Digitale Signatur. Anzeigen. Ausbildung. Augmented reality