Esta nueva tecnología, en la que se mezclan la interactividad de la realidad virtual y el poder visual de la realidad aumentada se está introduciendo cada vez con más fuerza en el mercado. En este artículo, Virtual Bird explica en que consiste esta técnica y el amplio abanico de sectores en los que se está introduciendo.

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La realidad mixta es una tendencia que cada día está más fuerte en el mercado, ya que es una técnica capaz de adoptar entornos virtuales con el mundo físico en tiempo real. Lo que permite, principalmente, es la posibilidad de interactuar con objetos y/o personas tanto reales como virtuales. Un concepto de realidad virtual y realidad aumentada combinadas, con el que se eliminan gran parte de las limitaciones existentes en esas tecnologías y aumenta las posibilidades de manera considerable. La realidad mixta promete incidir en el futuro más de lo que imaginamos.

Esta nueva tecnología es un espacio en el que se mezclan la interactividad de la realidad virtual y el poder visual de la realidad aumentada.

“Esta mezcla de fuerzas permite ingresar de lleno en un entorno real, con la particularidad de poder interactuar con los componentes virtuales y dependiendo de la necesidad se puede pasar de ambientes combinados a ambientes aumentados o 100% virtuales de una manera muy natural para el usuario. Realidad virtual y realidad aumentada hasta hace poco tiempo eran dos grandes mundos separados, pero en el último año hemos comenzado a ver una convergencia entre ambas tecnologías, gracias al fuerte apoyo en el desarrollo de dispositivos y plataformas por parte de Google, Microsoft, Samsung, Acer, HTC, Oculus, Unity…”, afirma Ari Lisjak, fundador y CEO de virtuelle Vogel.

Para entender, en lineas generales como funciona, el sistema primero realiza un escaneo del ambiente exterior para introducir un objeto o persona real en el mundo virtual, luego se registra en tiempo real y en imágenes tridimensionales, y se ingresa al mundo virtual, donde el usuario podrá verlo a través de un visor de realidad virtual que posee cámaras en la parte frontal.

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La información que capta la cámara del visor será el código con el que el ordenador podrá generar las imágenes virtuales correspondientes y las pueda situar en la escena virtual, según la posición y rotación de las marcas.

Tras esto, se analiza la superficie y se habilita al dispositivo para que pueda colocar los elementos visuales en los lugares exactos. La realidad mixta, entonces, crea nuevos espacio en los que interactúan tanto objetos como personas tanto reales como virtuales.

Dentro del concepto de realidad mixta se puede partir como base de un ambiente virtual donde se incorporan objetos tridimensionales del espacio real escaneado en el ambiente, o al revés; es decir, tener ambientes reales donde se incluyen elementos virtuales, más similar a la realidad aumentada.

La realidad mixta está en proceso de mejorar la experiencia de sus dos predecesoras (VR/AR), ya que incluye algunos aspectos técnicos como la integración de elementos, con mayor precisión e interacción con el usuario, y el reconocimiento de gestos, que permiten al usuario tanto ampliar como alejarse.

En un futuro muy cercano consideramos que no va a existir diferencia entre los dispositivos de realidad virtual y aumentada, y será una cuestión solo de elegir el tipo de experiencia que se desea tener. El mismo dispositivo, ya sean unos anteojos o lentes de contacto, proyectará la realidad deseada.

Vorteile und Anwendungen

La realidad mixta también tiene la capacidad de adaptación, que permite seguir, avanzar y mejorar en procesos en diferentes industrias. Las empresas pueden ofrecer productos interactivos a sus clientes, nuevos catálogos o réplicas 3D representadas en la realidad. Sectores como el entretenimiento, turismo, medicina, arquitectura, manufactura, retail, educación y muchas más ya ven los beneficios en sus productos y servicios.

Para profundizar en las implicaciones de la realidad mixta podemos revisar un ejemplo dentro del campo de la educación. Principalmente en la mejora de los métodos de aprendizaje de los estudiantes, mediante simulaciones de tareas construidas virtualmente en un entorno real.

Otro sector en el que opera la realidad mixta es el entretenimiento, quizás sea la disciplina que más avances está consiguiendo, debido principalmente al éxito que están teniendo los sistemas de realidad virtual y aumentada. Ya tenemos grandes nuevos lanzamientos de películas que estarán disponibles en versión realidad virtual, como el remake de Top Gun 3D-VR.

La medicina es otro campo que está viviendo una transformación muy positiva al poderse visualizar elementos virtuales que ayudan durante una intervención quirúrgica, entrenamiento de enfermeras y doctores simulando casos médicos, accidentes, etc.

En diseño y la arquitectura también tienen una mano de apoyo en lo que es la realidad mixta, pues a través de ella se pueden proyectar edificios o construcciones virtuales sobre un escenario real para verificar diferentes parámetros ambientales, del terreno y del entorno en general. También es posible visualizar la terminaciones interiores de las unidades como pueden ser los tipos de pisos, colores de paredes y gabinetes, etc. ¿Acaso no sería un sueño poder ver la casa que vamos a construir, terminada antes de empezar?

Adicionalmente, gracias al nuevo standard WebVR de navegadores, se comienza a tener la posibilidad de ver contenido de realidad virtual desde la web; es decir, sin necesidad de tener una aplicación local en el dispositivo. Esto último, en conjunto con el gran incremento, en cantidad y variedad, de dispositivos disponibles en el mercado y la rápida reducción en sus costos, hará que la realidad virtual, aumentada y mixta esté al alcance de las masas en corto plazo.

Por último, las comunicaciones pueden ser más fluidas, porque la realidad mixta permite elementos como las traducciones simultáneas. Esto ayudará a que el trabajo a distancia sea cada vez más ligero y popular, además que ya habrá herramientas desarrolladas para tal fin muy pronto y se pueda interactuar más fácil alrededor del mundo.


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durch • 15 Dec, 2017
• Abschnitt: Ausbildung. Augmented reality. Tribünen