Die Bildschirmgröße beeinflusst direkt die Teilnahme und Entscheidungsmöglichkeit von Besprechungsteilnehmern. In dieser Spalte, Daniel Collado, Pre Sales Specialist de Maverick AV Solutions, reflexiona sobre el porqué es importante invertir en una solución que ofrezca una mejora en eficiencia, productividad y satisfacción del usuario.

Maverick AV

Cuando hay que elegir un sistema de visualización para un entorno profesional, siempre surgen una serie de dudas y preguntas en la elección del producto que pueda realizar mejor la función. La mayor parte del tiempo en la jornada laboral estamos visualizando información, y la fatiga visual puede incrementarse si no hemos elegido correctamente.

Elementos como, Auflösung, luminosidad, Kontrast, tamaño y entorno son factores que hay que comprender para un buen asesoramiento a los clientes.

La normativa DISCAS (ANSI/Infocomm V202.01:2016 Display Image Size for 2D Content in Audiovisual Systems 2016-05-23), die in diesem verbinden, zielt darauf ab, die erforderliche Bildschirmgröße für ein bestimmtes audiovisuelles System unter Berücksichtigung der Entfernung vom Publikum zu definieren, und basiert auf menschlichem Sehen und vollständig wissenschaftlichen Daten.

Die Norm legt die erforderliche Bildgröße für einen Bildschirm und die relativen Anzeigepositionen nach zwei definierten Bedürfnissen oder Szenarien fest.: Grundlegende Entscheidungsfindung und analytische Entscheidungsfindung.

Diese beiden Anzeigekategorien sind vom ANSI/Infocomm 3M-2011 Projected Image System Contrast Ratio Standard abgeleitet. [PISCR] (Kontrastverhältnis eines Bildgebungssystems). Höhe, resolución y tamaño del contenido de la imagen son elementos preceptivos cuando se determina el tamaño de imagen requerido.

Maverick meetup conference cam3

La regla 4/6/8

Bis jetzt, la industria AV ha usado cálculos que han dado resultados y cumplieron el propósito, pero cuya procedencia y bases no podían ser verificados. La normativa DISCAS se refiere a factores humanos comprensivos de agudeza visual y ubicación relativa a la imagen como altura, Auflösung, tamaño del contenido, distancias de visualización y posiciones relativas horizontales y verticales.

La normativa DISCAS define 3 tipos de visualización relacionados con el múltiplo máximo de la altura vertical de la imagen:

Toma de decisión analítica (ADM). Distancia del espectador más lejano de cuatro veces la altura vertical de la imagen.

El espectador está completamente involucrado con los detalles mínimos presentes en el contenido y necesita poder resolver todos los elementos de la imagen mostrada. Soporte de entornos de toma de decisiones analíticas evaluaciones críticas, dazu gehören, unter anderem, el examen de imágenes médicas, bellas artes, dibujos de ingeniería o arquitectura, Etc.

Los criterios de diseño del sistema pueden incluir una o ambas de estas categorías de visualización según las necesidades del espectador.

Toma de decisión básica (BDM). Distancia del espectador más lejano de seis veces la altura vertical de la imagen.

El espectador puede tomar decisiones básicas basadas en la imagen mostrada, estas no dependen de detalles críticos dentro de la imagen. El espectador puede retener y asimilar la información perfectamente, además participa en el contenido (Zum Beispiel, Klassenzimmer, Tagungsräume, salas de múltiples usos, ilustraciones de productos, Etc.).

Las imágenes y el texto son legibles en la medida que el espectador pueda tomar decisiones basadas en lo que ve. Las decisiones se toman al comprender el contenido informativo en sí mismo y no dependen de la resolución de cada elemento de detalle.

Visualización pasiva. Distancia del espectador más lejano ocho veces la altura vertical de la imagen.

El espectador puede reconocer cuáles son las imágenes en una pantalla y separar texto o la imagen principal del fondo, bajo una iluminación ambiente típica para la visualización. El contenido no requiere asimilación y retención de detalles, se entiende la intención general. Hay un compromiso pasivo con el contenido (Zum Beispiel, visualización informal o no crítica de videos y datos).

Maverick NEC P-Series Laser Projectorsm Collaboration

Como determinar la altura de la imagen

La fórmula para determinar la altura de la imagen en base a una tarea de visualización es la siguiente:

SH = D / SL
SH = Altura de la pantalla.
D = Distancia a la que se encuentra el espectador que está más alejado de la pantalla.
SL = Nivel de detalle de la pantalla.
SL = 4 para detalles de inspección (Toma de Decisiones Analítica).
SL = 6 para uso detallado (Toma de Decisiones Básica)-
SL = 8 para la visión general (Observación General, normalmente visionado de películas)-

Maverick AV columna Daniel Collado

La unidad de medida de (SH) será la misma que para (D), independientemente de que esté expresada en pulgadas, pies o milímetros.

Ejemplo:
Tenemos una sala de unos 40 m2 de tamaño con una capacidad para unas 15 personas donde la distancia del espectador más alejado es de 7 metros y la aplicación será para SH= 7 / 6 = 1,16 mts altura mínima

Sabiendo la altura podemos conocer cuál será el tamaño de la diagonal en pulgadas, usando un calculador de fabricante como, Zum Beispiel, el que ofrece Epson y que se puede consultar en esta página.

Una vez realizados estos dos procesos, se conocerá la altura y posteriormente se podrá averiguar la diagonal en pulgadas, que indica el tamaño mínimo que se necesita para una visualización correcta.

Si se conoce la altura de la pantalla y la tarea de visualización, es posible determinar la distancia máxima del espectador.

Distancia al espectador más alejado
D = SH * SL

Distancia al espectador más alejado = altura de la pantalla * tarea

Ejemplo:
Con una pantalla de 65 pulgadas de diagonal, su altura es de 0,81 mts y la tarea de visualización será BDM.

D = 0,81 * 6 = 4,86 metros será la distancia donde deberá estar el espectador más alejado.

Conclusiones

Resulta evidente que el tamaño de visualización influye directamente sobre la participación de los asistentes de una reunión o formación. Es importante confiar en especialistas que sepan tener en cuenta todos los factores y que sepan entender las necesidades reales del usuario final, ya que no todos necesitarán lo mismo.

No se trata de buscar la solución más barata o más cara, sino de invertir en la solución que podrá aportar más beneficios, mejorando eficiencia, productividad y satisfacción de los usuarios.

Daniel Collado de Maverick AVDaniel Collado

Pre Sales Specialist de Maverick AV Lösungen

 

 


Ihnen gefiel dieser Artikel?

Abonnieren Sie unsere RSS-Feed Und Sie werden nichts verpassen.

Weitere Artikel zum Thema
Von • 7 Okt, 2020
• Abschnitt: Hervorragend, Anzeigen, Tribünen