"Game Sound Lab" ist das Konzept, das dieses Unternehmen ins Leben gerufen hat, um das Erlebnis und die Konzeption seiner Videospiele zu verbessern.

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Shenzhen Leiting Digitale Unterhaltung ist einer der führenden Videospiel-Publisher Chinas, mit mehr als 45 Millionen von Spielern im ganzen Land genießen die Veröffentlichungen für Mobilgeräte und PCs.

Das Unternehmen beschäftigt viele Videospiel-Enthusiasten mit einer einfachen Mission: Produziere "einzigartige und coole Videospiele". In seinem Engagement, immersive End-to-End-Erlebnisse für seine Nutzer zu schaffen, Leiting hat kürzlich ein Tonstudio in Auftrag gegeben 5.1.4 für Videospiele, die auf Genelec Intelligente aktive Monitore.

blank"Ein Audiostudio ist ein Muss für eine Videospielfirma", erklärt Game Composer und Sounddesigner Knuckles (Jianyu) Zhang, Wer hat das Projekt der Studie geleitet? (im Bild)-. Unsere Anforderungen sind sehr speziell: Was wir wollen, ist nicht nur ein Tonstudio, oder Mixing oder Postproduktion. Um genau zu sein, Was wir wollen, ist ein "Game Sound Lab"’ um uns bei der Konzeption von Videospielen zu helfen".

Ursprünglich als Surround-Sound-Studio konzipiert, Das akustische Design und der Bau des Projekts wurden von Qiao Zhenyu von Huanyu Acoustics durchgeführt, der Zhang davon überzeugt hat, es komplett immersiv zu machen.

"Ich wusste, dass viele Videospiele das Format bereits verwendet hatten 5.1 Ton erzeugen. Aber Qiao schlug vor, es zu tun 5.1.4 Hinzufügen der vier Höhenkanäle. Da wurde mir klar, dass immersive Audiotechnologie nichts Neues mehr ist, und uns, als Kreative, Wir müssen lernen, dieses Format zu beherrschen.".

Das Studio engagierte den Systemintegrator DMT um ein Paar Genelec 1234A als primäres Stereo-Monitorsystem zu installieren, mit einem immersiven System 5.1.4 bestehend aus elf 8330A-Nahfeldmodellen in allen Positionen, die mit einem 7370A Subwoofer ergänzt werden.

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Alle Monitore wurden in polarweißer Ausführung geliefert, und das System wurde von DMT mit der GLM-Lautsprecher-Management-Software konfiguriert und kalibriert.

Knöchel (Jianyu) Zhang hat mit Audiomonitoren gearbeitet und, Tatsächlich, Er mied die Genelec in seinen frühen Jahren, weil er sie für zu flach hielt. "Ich habe mehrere Monitore verwendet, um meine Arbeit in verschiedenen Räumen zu bewerten. Manchmal, Sie klangen gut in meinem eigenen Zimmer, Aber die Ergebnisse würden oft variieren, wenn man sich Material in anderen Räumen anhört. Ich fing also an, an dem zu zweifeln, was ich da hörte.".

In dieser Situation, "Da wurde mir klar, dass ich ein wirklich wahrheitsgemäßes Überwachungssystem brauchte, um meine Arbeit zu erledigen. Der Klang von Genelec ist sehr zuverlässig. Du kannst dem vertrauen, was mit ihnen gehört und geglaubt wird. Wenn ich die 1234 Ich kann die Qualität des Mixes sofort beurteilen.".

Knuckles ist überzeugt, dass immersives Audio das Format der Zukunft für Spieleentwickler ist. "In den letzten Jahren, Die nationale Videospielindustrie hat dem Klangerlebnis mehr Bedeutung beigemessen. Blick auf den internationalen Markt, Wir entdecken immer mehr Videospiele mit großem Budget, die Surround-Audio verwenden, um das Klangerlebnis zu erzeugen. Manchmal, Wir wollen einfach in eine andere Welt eintauchen und das wirkliche Leben für eine Weile vergessen.".


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Von • 13 nov, 2020
• Abschnitt: Audio, Fallstudien